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https://w.atwiki.jp/tabusaba/pages/18.html
たぶ鯖の小ネタ・裏技 ここを見ればたぶ鯖をマスターすることができません。 小ネタ 「yaa」って打つと高確率で「yaa」って返してくれます。ワオ! 文字 元の文字 変換後 yaa |ω・`)ノ ヤァ magao (゜-゜) ahya (゚∀゚)アヒャ nubesuko p(՞ةڼ◔)vイヒーwwwwイヒヒwww ※検閲済み※ ※検閲済み※ 3 ❤ star ★ cookie ✭ 123 123 実績の元ネタ等 長いのでタブに省略 + ... 実績名 元ネタ ようこそ Windowsのログイン画面 拝啓ドッペルゲンガー kemu氏作曲のボカロ楽曲 PANDORA PARADOXXX 削除氏作曲のmaimaiオリジナル楽曲 フェムトわかりやすく言うと(ry) 東方儚月抄における綿月豊姫の発言(295字) 世界一短い手紙 ヴィクトル=マリー・ユーゴーと出版社間のやりとり チュルリダ・チュルリダ・ダッダッダ! 和田たけあき(くらげP)作曲のボカロ曲 君はもう狼じゃなくていい ABSOЯUTE ZEROによる東方アレンジ楽曲「君はもう王女じゃなくていい」 釣りバカ日誌 作/やまさき十三 画/北見けんいちの釣り漫画 やっちゃいなよ!そんな宣言なんか! 機動戦士ガンダム 閃光のハサウェイに登場するギギ・アンダルシアのセリフ『やっちゃいなよ!そんな偽物なんか!』 もしもし?私メリーさん 都市伝説「メリーさん」 そして誰もいなくなるのか? 東方Projectのフランドール・スカーレットのスペルカード名 カゲロウデイズ じん氏作曲のボカロ曲 幾望の月 なきゃむりゃ氏作曲のボカロ曲 みんなでなくそう!チクチク言葉 Twitterネタ ヤンマーニ アニメ「MADLAX」の作中曲「nowhere」の空耳 東の国の眠らない夜 東方文花帖のBGM インク切れ バーバパパ氏作曲の曲 龍が如く SEGAから発売されたゲーム 祈-我ら豚と共に歩む者なり- Chunithmのオリジナル楽曲「祈-我ら神祖と共に歩む者なり」 メンヘラ女はステマショネー 和田たけあき(くらげP)作曲のボカロ曲「トラッシュ・アンド・トラッシュ!」の歌詞の一つ本当は「メンヘラおんなはステマショネー」 ジェバンニが一晩でやってくれました 原/大場つぐみ 画/小畑健の漫画『デスノート』に登場するニアのセリフ サブジェクト6 ゲーム「Hitman」シリーズに登場する人物 千葉県全体を夢と魔法の国ディ●ニーランドにする! 河合悠祐氏による千葉県知事選挙の政見放送での政策 特定しないでね ピノキオピー氏とARuFa氏によるボカロ曲「匿名M」の歌詞の一つ ジーザンワットンアンダーステーンWWW t+pazolite氏作曲のmaimaiオリジナル楽曲「Garakuta Doll Play」及び「QZkago requiem」の空耳(?) 誰も死ななくていい"Werewolf" Toby Fox氏作のゲーム「UnderTale」の主題である『誰も死ななくていいRPG』 7thSense 削除氏作曲のmaimaiオリジナル楽曲 Old man HypixelにあるBedwarsのチャレンジ 何を四天王!? HIKAKIN(って誰?)氏の発言 だいさんじ だいもんじ 直し屋なんかねえよ データなんかねえよ Justified 光吉猛俢×Mintjamのmaimaiオリジナル楽曲 悪徳のジャッジメント mothy氏作曲のボカロ楽曲 じゃあ、なんか死刑で バグ転裁判での裁判官のセリフ うむ。でも気分じゃないからここは無難にたぬきうどんで 南ノ南氏作曲のボカロ「可不ちゃんのカレーうどん狂騒曲」のずんだもんのセリフ おはようございますショット 身内ネタ そうですね核実験をしたいのですが HIKAKIN(って誰?)氏の動画の自動字幕 MAU撲滅委員会 このサーバーにある謎の多い委員会(消滅した) 残念だったな、トリックだよ 映画「コマンドー」のセリフ 「1」 164氏作曲のボカロ楽曲 39 sasakure.UK氏×DECO*27氏作曲のボカロ楽曲 メガネクラッシュ イナズマイレブンでのシュート技 裏技 サーバーにログインすると、サーバーに参加することができます。ワオ!
https://w.atwiki.jp/polytone/pages/25.html
ここで裏技・小ネタを記載しています。 ここに記載されているのはあくまで推測です、事実ではない可能性もございます、ご了承ください。 裏技 曲難易度を選択するとき、カバーに指二本で押しながら曲をスタートするとAuto Playモードに入れます。譜面確認、リズム確認などができます。 Auto Playオプションが常駐するになりましたので上記の裏技は無効になりました。 詳細設定での数値増減は矢印を長押しすると数値を自動的に増えたり減ったりことができます、わざわざ矢印を連打しなくても楽で変えられます。 小ネタ TECHNO BLINKの総ノート数はそれぞれ555,777,999です、わざだと信じていますが、理由は☆謎です☆。 まだTECHNO BLINKについてのネタです。Expertの譜面にノーツで「TATSH♡」というメッセージを打ち込まれています。理由は ☆謎です☆ 恐らく作曲者はTATSHさんですから。 polytoneのautoplayは正真正銘の*オートプレイ*です、つまりautoplayはただの自動的に演奏を行います。もし何があったら100%というパーフェクトプレイを取らない場合もご☆ざ☆い☆ま☆す。 難易度の色分けについて、使われている色は難易度の低いより緑色、黄色、オレンジ色、赤色、紫色、青色の順で並べていますが、Destination for Exploration (Hard)だけのは黒色です。理由は特に不明ですが、恐らくそれはただカバーの印象色として黒色と合いたいと思います。
https://w.atwiki.jp/pokemonnbw/pages/33.html
小ネタや裏技やバグについて記載する記事です。 上記したものを発見次第この記事に書き込むか以下のコメントフォームより情報を投稿してください。 お名前 情報 なお情報がまとまり次第コメントフォームは撤去いたします。
https://w.atwiki.jp/kakuseife/pages/17.html
応援について 武器節約で武器の耐久を減らさない 無限強化(登録リスト上書き可能キャラ限定) 敵の攻撃範囲の変化 フリーマップに出現する屍兵と旅商人について フリーマップに出現する配信チームの配置の調整 疾風迅雷まとめ いつの間に通信、異伝で仲間になる歴代キャラについて すれちがい通信により仲間になるマイユニットが所持しているスキル すれちがい通信時の錬成武器 すれ違い通信時に購入できないアイテム 自分で図鑑登録したマイユニットが所持しているスキル 下画面のキャラの顔をタッチで兵種アニメーションを見る時 クリア後のエキストラの支援会話集について 武器錬成必殺値異常バグ 錬成武器の所持数限界 上級職から下級職へのチェンジプルフ 所持金最大保有額 アイテム最大所持数 奥義発動確率 攻撃アニメのショートカット MAP画面での移動高速化 スタートボタンのショートカット メッセージの早送り マスターロードのクロムが装備する【炎の台座】 ラスボスの顔 ティアモの想い人 レベルアップ時のセリフ 外伝2と外伝4 コメント 応援について ~の叫びを同じキャラに複数装備させておくと、1度の応援で複数の効果が発揮できる。 ただし、多数のキャラを使って七色の叫び×2のような同じ叫びは重複できない。 七色+愛+各能力の叫びと組み合わせればその能力値は+10(幸運は+14)、移動+愛の叫びで移動+2になる。 武器節約で武器の耐久を減らさない 幸運を最大値まで上げて、ダブルで幸運を上げる、幸運の薬を使う、幸運の上がる武器を装備する、踊り子のスキル「幸運+4」などで幸運を50以上にして、武器節約をつけると武器の耐久が減らなくなる。 「幸運+4」は「王の器」でも代用可。 無限強化(登録リスト上書き可能キャラ限定) 登録リストは登録→データセーブすると他のセーブデータでも仲間にできることを利用。 同一セーブデータを2つ用意、一つ目のセーブ枠をA、二つ目のセーブ枠をBとする。 Aで強化したいキャラに永久ドーピング(天使の衣、ブーツ等)を使用し、リスト登録後Aに上書き。 Bをロードし、リストから先ほどのキャラを呼び出し強化、その後リスト登録してAに上書きセーブ(Bは上書きしない) ただしブーツのみ一度使用したキャラに重ねて使用することができない。 敵の攻撃範囲の変化 自軍ユニットを移動させようとしている時にXボタンを押すと そのユニットが存在しない場合の敵の攻撃範囲が表示される。 フリーマップに出現する屍兵と旅商人について 基本的にはマップ上にランダムに出現するが、それぞれ匂いの箱(屍兵)、時空の扉(旅商人)を使用する事で呼び出す事が可能。ただし、屍兵もしくは旅商人が発生しているマップ上では前述したアイテムを使用する事は出来ない。 稀に屍兵と旅商人が同時に出現する状態になる事があり、この状態で遭遇戦に入るとNPCとして商人がマップに出現する。この遭遇戦で商人が生存した状態でクリアすると、お礼にアイテムが貰える(時限を過ぎない限り遭遇戦後に商人はマップ上に残ったまま) この商人を無視してステージに入ると商人が消滅する。 同じように屍兵とすれ違いユニットが同じマップに出現する事がある。この場合もすれ違いユニットがNPCとして参戦する。戦闘に勝利すると屍兵は消滅し、すれ違いユニットと交渉する事が出来る。商人と違いお礼のアイテムは無い。 屍兵が同じマップに重複して出現するパターンもある。自軍vs屍兵軍×2となるので、敵が通常より多く出現する(ステータスも強化されている模様)。勝利すると謝礼として3000Gとアイテムをひとつ貰える。 (未検証)匂いの箱、時空の扉などを使って呼び出したまま放置しておけば重複が起きやすい? お礼に貰えるアイテムまとめ 屍兵+商人 屍兵×2 装備品 勇者武器/ハマーン 勇者武器/ハマーン 道具 女神の像/マスタープルフ 精霊の粉 フリーマップに出現する配信チームの配置の調整 配信チームを任意でフリーマップに出現させる時、一定の時間で配置位置がその都度確定される。 その時にこの配置位置は配置順(配置可能な章)が決まるのでこれを利用すれば有利なマップに配信チームを誘導できる場合があります。 例えば配信チームを5つ出現可能として、それを全て出現させてみます。 そうすると次に配置される場所がわかるのでリセット→ロード。今度は次に配置位置がわかっているので相手に合わせ出現させる場所を選べば有利や不利な状況で戦うことができるというわけです。 機動力のある騎馬系の構成の相手なら砂漠のマップや進攻通路が限られている場所へ誘い込めば戦いやすくなるでしょう。 疾風迅雷まとめ 疾風迅雷を取得したユニットA Bでダブルを組んだ場合、 Aで敵を撃破して疾風迅雷発動→Bに交代して敵を撃破して疾風迅雷発動 とすることでダブルユニットで3回行動が可能になる。 疾風迅雷を取得可能なユニットは以下の通り。 親世代 名前 初期クラス 備考 スミア ペガサスナイト 結婚相手はクロム・フレデリク・ガイア・ヘンリー・マイユニ男のみ ティアモ ペガサスナイト クロムと結婚不可 マイユニット(女) 戦術師 要チェンジプルフ マリアベル トルバドール オリヴィエ 踊り子 リズ シスター 要チェンジプルフ、クロムと結婚不可 サイリ ソードマスター 要チェンジプルフ、結婚相手はマイユニット(男)のみ エメリナ 賢者 インバース ダークペガサス 加入段階で習得済み結婚相手はマイユニット(男)のみ、但し子供に継承できない 習得不可 男性ユニット、ソワレ、ミリエル、ベルベット、ノノ、サーリャ、セルジュ、フラヴィア、アンナ、チキ 子世代 名前 初期クラス 備考 シンシア ペガサスナイト 特になし マーク(女) 可変※ 要チェンジプルフ※母親がスミア、ティアモ、インバースの場合不要ただしインバースが母の場合継承不可のため自力習得が必須 セレナ 傭兵 要チェンジプルフ マーク(男) 可変 母親から継承する場合のみ ウード 剣士 アズール 傭兵 ブレディ 僧侶 ルキナ ロード 母親がペガサスナイトになれる場合のみ、チェンジプルフで可能クロムと婚約可能でペガサスナイトになれる母親はマイユニット(女)、スミア、マリアベル、オリヴィエ ノワール アーチャー 父親が下記の場合のみ、チェンジプルフで可能マイユニット(男)、ガイア、ドニ※ヴェイクは戦士/蛮族がAナイト/傭兵に変換されるため不可 デジェル アーマーナイト ンン マムクート 習得不可 シャンブレー、ジェローム、ロラン いつの間に通信・異伝キャラ 名前 初期クラス 備考 ジャムカ アーチャー 加入段階で習得済み セリス(DLC) ソードマスター 加入段階で習得済み仲間にするには異伝「王対王 決戦編」をクリアする必要がある。 いつの間に通信、異伝で仲間になる歴代キャラについて マルス以外のキャラは全てマイユニット用のパーツで作られたもの。 そのため細部が違っていたり中には全く似ていないキャラもいる。 また、マイユニット作成で同じ外見のキャラを作ることも可能である。 なお、仲間にできる人数は20人。20人いるときに仲間にする場合は誰かと入れ替えになる。 なお、一部のキャラはマイユニットで100%の再現はできないものもある。 (例:ロイとアルヴィスの髪の色(深紅)は通常のマイユニでは選択できない) すれちがい通信により仲間になるマイユニットが所持しているスキル すれちがい通信後、スカウトするか戦闘に勝利することにより仲間になった他プレイヤーのマイユニットは、登録時に装備していたスキルしか習得していない。このために例えば、「七色の叫び」を装備しないままチーム登録されたレベル15以上の神軍師を仲間にした場合、それが必要であるなら再度クラスチェンジして覚え直さなければならない。 ただ育成の途上で取得した不要なスキルがなくなることにより、仲間にしたユニットが能力的・スキル構成的にそれ以上育成させる必要がない状態ならば、自分で同等の状態まで育てたユニットよりもマイユニット名鑑における雇用料が安くなる。 すれちがい通信時の錬成武器 名前・能力ともに錬成された状態で所持している。 購入もできるが、値段は錬成費用分が上乗せされている。 人に見られたくない名前をつけている場合は注意。 なお、あんまりにアレな名前は警告が出て、 相手には「錬成済みだが名前は変えていない武器」として反映される。 ただし、パターンマッチングの関係から、 例えばFE聖魔に出てきた「魔典グレイプニル」とかもブロックされる。 すれ違い通信時に購入できないアイテム メリクルなどの神器は買うことが出来ない。 金塊などの換金アイテムも買うことが出来ない。 能力強化アイテムの中で「神竜の涙」と「ブーツ」の2つは購入出来ない。 (その他、購入不可能なアイテム詳細はすれ違い通信の項目を参照) また同じアイテムを重複して持たせても買えるのは1つだけとなっている。 (チェンジプルフ4つ持たせても買える在庫は1つのみ。) 自分で図鑑登録したマイユニットが所持しているスキル クリア後(カードの難易度部分に星マーク)の自分のマイユニを図鑑登録すると、装備している5つだけでなく覚えたスキルを全部持っている。 クリア前のマイユニを登録すると、装備スキルの5つのみで他のスキルは消えている。 下画面のキャラの顔をタッチで兵種アニメーションを見る時 身支度などで下画面のキャラの顔に+マークが出ている時にタッチすると 兵種アニメーションが見れるが、その時に装備している武器モーションが選択される。 ちなみに武器を外して手ぶらの状態でもアニメーションが変わり反映される。 また、戦闘中は特定の状況下でキャラの顔をタッチすると 下画面の立ち絵の表情が変化する。 HPが著しく低い時……苦痛の表情 夫婦をダブルにしている時……頬染め クリア後のエキストラの支援会話集について エキストラの支援会話集はセーブする度に上書きされるので下記の手順で周回せずに埋める事ができる。 1.結婚させないで支援A止め(Sフラグは立てておく)にしてセーブする(クロムの場合は強制結婚なので11章終了までに条件を揃えておく) 2.支援会話Sを埋める。 3.区切りが付いたら中断セーブ(別枠セーブやクリアでもOK)をする→タイトルからエクストラを確認すると支援会話集が上書きされている。 4.1のセーブの続きから始めるとまた他の結婚イベントを見れる(中断セーブは消去してもOK) 5.1から4を繰り返すと主人公の性別で変わるもの以外は効率良く埋められ、クリア後の結婚ENDも周回しなくても見れる。 (セーブする度に子供の髪色など後からのデータが上書きされ反映される。) 武器錬成必殺値異常バグ 現象:武器の必殺強化の無効化 対象武器:キル系、カタリナの雷糸、気まぐれな風 事例(例はキルソード) 1.必殺を30→45まで一気上げ、決定する 2.再度その錬成キルソの別の能力を強化、決定する(名前変更だけでも可) 3.武器詳細を見ると45のはずの必殺値が35に低下している 4.再度錬成画面を開くと45まで上げたはずが33になっている(強化回数は4回復) なお、33になった後45まで一気に上げれば元通りになるが 1つずつ強化しなおす(33→36→39→・・・)と、 39→42の際に表示値が41となり、開くと39に 39→45だと強化が無効化され39のままとなる キル系の必殺値いじるなら最後に一気強化で以後いじらないようにすれば この現象は回避可能かと思われる 錬成武器の所持数限界 錬成武器を合計51個作成していると、52個目を作るときに警告が出て錬成できなくなる。 なお、51個目の錬成武器を売るなり使い切るなりしてしまえば、また錬成することが出来る。 →手持ちの練成武器を数えたところ90個を越えていたので、個数ではなく種類数に上限がある?。 同じ武器で同じ強化パラメータならいくつでも作成できるのでは。 上級職から下級職へのチェンジプルフ 一度その下級職の成長限界までステータス値が減少するが、マスタープルフで上級職に戻る際に下級職になる前に得たステータスが大体戻ってくるので、十分育てたが下級職のスキルが欲しくなった場合でも育てなおす必要はない。 また、取得経験値も下級職相当。 所持金最大保有額 所持できる金額は999,999Gまで、それ以上入手しても保有できない。 アイテム最大所持数 アイテムは99個以上所持すると、所持数が増えなくなる。 しかし実際には99個以上の所持も可能であり、99個売却などすれば超えていた分が確認できる。 奥義発動確率 使いたい奥義系スキルは厳選したほうが良い。 奥義系スキルの判定順序は、滅殺(技/4%)>天空(技/2%)>流星(技/2%)>太陽(技%)>月光(技%)>華炎(技%)>復讐(技×2%)。 技の値を100で割った値をxとすると、滅殺&流星&太陽&月光装備時に各スキルの実発生確率は 滅殺:x/4 流星:(1-x/4)*(x/2) 太陽:(1-x/4)*(1-x/2)*x 月光:(1-x/4)*(1-x/2)*(1-x)*x この式に例えば技の値が50の場合、すなわちx=50/100=1/2を代入すると それぞれ確率が12.5、21.875、32.8125、16.40625(単位は%)となり、 滅殺以降のスキルは、単品で装備した際の理論値である25.0、50.0、50.0(%)から発動確率が減少してしまう。 ※何かしらのスキルが発生する可能性は合計値の83.59375%。 攻撃アニメのショートカット 十字キー左・下でオートカメラ。十字キー上で主観視点。十字キー右で横視点。 Yボタン押したままでスロー。Bで一時停止。A押したままで早送り。スタートでアニメをスキップ。 戦闘開始前にLボタンを押しておくと… アニメオフなら戦闘アニメを見れる アニメオンなら戦闘アニメをカットできる MAP画面での移動高速化 移動中にAもしくはYを押しっぱなにすると早く移動する。ヴァルム大陸~イーリス大陸間を移動する時に便利。 スタートボタンのショートカット 戦闘アニメがオンの場合はアニメを、オフの場合はフィールド中のモーションをスキップできる。 敵ターン中にスタートボタンで、敵ターンの行動をすべてスキップ(AIのスキップのすべてと同じ)できる。 メッセージの早送り 十字キー↓とAを押しっぱなしにするとメッセージが早送りされる。 マスターロードのクロムが装備する【炎の台座】 通常マスターロードにクラスチェンジしたクロムは炎の台座を左腕に装備しているが、 7章クリア後にエメリナから台座を受け渡される以前にCCしていると、台座を装備していない3Dモデルになる(マップアイコンでは装備している)。 当然8章開始時には装備済みなので、台座無しバージョンはある意味貴重。 またストーリーの展開上ファウダーに台座を奪われている期間中も台座無しに。当然と言えば当然だが。。 ラスボスの顔 ラスボスのHPが半分以下に減っていると、竜の頭の部分に謎の顔が現れている。 なんだろう…? ティアモの想い人 みんなの部屋の名簿に書かれている。その人との支援会話が無いのは仕様。 ちなみに「ティアモ」はイタリア語で「Ti…あなたを」「amo…(私は)愛している」。 レベルアップ時のセリフ 能力値が4種類以上MAXの状態で、アップした能力が1種類以下だと 通常と異なる(=充分強くなった的な)セリフに変化する。 外伝2と外伝4 外伝4を先に攻略すると、セリフが変わる。当然といえば当然だが。 コメント 遭遇戦の 「強者」 だったかな あの曲 蒼炎のMAP曲に似てる気がする…? -- 名無しさん (2012-05-17 11 55 39) 配信チーム・リリーナにいるバーサーカー二人、ゴンザレスとガレットかねぇ? -- 名無しさん (2012-05-17 20 08 46) 配信チーム・ロイのメンバーは2章までに仲間になるユニットのうち、マリナスとエレンを除いたメンバーで構成されている・・・のかも? -- 名無しさん (2012-05-18 15 00 40) ドニとティアモの支援会話の内容ってシーダ様で合ってる? -- 名無しさん (2012-05-20 08 31 53) リヒト・オリヴィエのC会話で出てくる小説内容が、シグルドとディアドラくさい -- 名無しさん (2012-05-20 10 47 40) DLCしていない人がすれ違いで魔戦士マイユニをスカウトすると表示が変更されるのは既出? -- 名無しさん (2012-05-21 16 48 29) 武器節約、子供世代だと幸運は素で50超えることもあるね。補強いらずだ -- 名無しさん (2012-05-21 21 49 45) 一部のキャラは上級職でも専用(固有)グラあり。色違いではなく、服装が汎用と異なる。リズの賢者とか。 -- 名無しさん (2012-05-22 14 33 51) どこに書いたらいいのかわからないのでここに。盗賊とトリックスターのみ、後衛でダブルにはいるとユニット移動力+1。前衛が運び手スキルある場合は加算されて+3に。 -- 名無しさん (2012-05-22 15 57 03) 回数が少なくなった武器や道具を輸送隊に預けると勝手にまとまる模様。例えば鋼の剣4/35が輸送隊にある状態で鋼の剣8/35を預けると鋼の剣12/35になる。さらに、鋼の剣30/35が輸送隊にある状態で鋼の剣25/35を預けると鋼の剣35/35と鋼の剣20/35になる。基本的に分子/分母が1以下なら(鋼の剣なら35/35に)まとまるようにプログラミングされてるよう。 -- 名無しさん (2012-05-22 16 56 13) ↑↑グリフォンナイトやダークナイト、グレートナイト等他のクラスでも移動力+1されますよー -- 名無しさん (2012-05-22 23 11 00) 父ロンクー、母ティアモの黒髪セレナがソーサラーになったら金髪になってた。グラは黒髪のまま。 -- 名無しさん (2012-05-22 23 18 53) 普通にラスボスの名前が書かれてるのってどうなの -- 名無しさん (2012-05-23 05 47 21) 一部キャラの専用グラはまとめとかどこかにあるかな?↑で出ていたリズの賢者とかみたいなの -- 名無しさん (2012-05-23 09 22 53) ↑クラスチェンジの項で記載されてる。まだ一部だけだけど -- 名無しさん (2012-05-23 18 55 36) ミネルヴァの名前元は竜騎士のミネルバ。異伝でセルジュとミネルバが戦闘した際にミネルヴァと同じ名前?と驚くとこから。 -- 名無しさん (2012-05-23 21 12 55) ↑x5、原因はわからないけれどMAP上のちびキャラで頭部が汎用に置き換わるのはよくある。同じくソーサーラーでサーリャがちびキャラだと金髪になってたりとか、バグなのか仕様なのか -- 名無しさん (2012-05-24 16 12 27) 結婚相手とダブル組んでる時に職業紹介を見るとキャラの顔が赤いってのは既出かな? -- 名無しさん (2012-05-26 18 42 01) ミカヤを騎馬か飛行ユニットにして 運び手(+2)・移動+1(+1)・ブーツ(+2)・移動の叫び(+1)で 8+2+1+2+1=14+スライム射程10の24が今のところ実現可能な最大射程かな だからどーしたって話だけどね! -- 名無しさん (2012-05-26 18 54 09) 異伝武器の出典、ヴォルフベルグはドイツ語だとすれば「狼の山」って意味だろうが確証が持てない・・・書いていいものかどうか -- 名無しさん (2012-05-29 10 36 38) リーフの回復は光の剣の方が濃厚だと思うが -- 名無しさん (2012-05-29 13 06 10) クリア前のマイユニのデータもきちんとスキルが全て登録されます。5しかスキルがない物と、そうでないものの違いは、自分でマイユニ名鑑に登録したか、それとも、すれ違い通信で仲間にした時に自動的に登録されたか、の違いではないでしょうか。 -- 名無しさん (2012-05-30 00 00 30) スタートボタンの機能はセレクトボタンでも代用可 -- 名無しさん (2012-05-30 01 29 49) というか3DSのセレクトボタンは3DS用ソフトだとスタートボタンと同じ。DSやVCとの互換用のボタン -- 名無しさん (2012-05-30 13 40 16) 配信チームのソフィーヤの中にいるバサカ2人って多分ポールとジャスミンだよね -- ななし (2012-05-30 15 10 21) ↑それは烈火ですね。封印はローズ&マギー -- 名無しさん (2012-05-30 18 46 03) Yボタン+方向キーでカーソル高速移動とかコマンドのとこに入れてもいいんじゃ? -- 名無しさん (2012-05-30 22 23 24) 屍兵+商人の遭遇戦で商人生存ボーナス秘伝の書確認(難易度ノーマル) -- 名無しさん (2012-05-31 06 58 29) エレンとマリナスは職自体が消されちゃったから再現できないよなぁ。神に仕える者の武器が斧しか許されないなんて… -- 名無しさん (2012-05-31 08 03 35) 配信ユリウスのメンバーは十二魔将の1から9かな? -- 名無しさん (2012-06-01 22 18 55) チキの1ピンのセリフで3000歳とかいってるから英雄戦争の2000年後の世界か -- 名無しさん (2012-06-02 12 28 17) ↑マイユニ♂とチキの支援Bでもマルスが二千年前の人物って言われてるよ -- 名無しさん (2012-06-02 16 03 55) チキがマイユニ男にお兄ちゃんと言ったのは新紋章の謎の会話だな。 -- 名無しさん (2012-06-02 21 33 00) エメリナも疾風迅雷が使えるぞ。 -- 名無しさん (2012-06-02 21 34 54) 配信チーム・ラクチェにグレートナイトとウォーリアー(どちらも武器レベルが斧のみA)がいるのは、ヨハンとヨハルヴァだろうね。元ネタの聖戦の系譜ではどちらか一方しか仲間に出来ないけど、こちらでは両方部下にしたようだ -- 名無しさん (2012-06-03 02 00 13) 今反映させたけどあまりにもひどい名前はブロックされるんだな。たとえばち○○とかそういうたぐいの言葉とか -- 名無しさん (2012-06-03 16 48 40) 歩兵ユニットで進入不可の場所で歩兵ユニットにCCすると、近くのマスに強制移動させられる。特効持ちに注意。 -- 名無しさん (2012-06-03 18 37 44) 「クリア後のエキストラの支援会話集について」の、5番がよく意味がわからない。。。クリア後の結婚ENDって何ぞや? -- 名無しさん (2012-06-03 19 33 59) ↑EDでの各キャラの後日談が、結婚してる状態ならペアエンドになる。まあエキストラじゃ見れない(見たいならギムレーを倒すしかない)みたいだけどね。 -- 名無しさん (2012-06-03 20 01 17) フリーマップに屍兵とすれ違いユニットと同時に出現した時、すれ違いユニットが全滅して屍兵に勝利した時は、交渉が行えなくなる。ルナティック+で確認。 -- 名無しさん (2012-06-03 23 11 28) ↑マイユニだけ死んでもそうだよ -- 名無しさん (2012-06-04 05 07 47) デュアルアタックでクロムが弓の攻撃を変な方向に撃つバグが見つかったんだけど、同じような事が起こった方いませんか? -- 名無しさん (2012-06-05 03 29 11) 無限の神器のところに太陽月光流星は別に外伝と関係ないから復讐の近くでいいんじゃないか?後、パッケージのスミアが持っている槍は月光。 -- 名無しさん (2012-06-05 12 00 04) 「疾風迅雷まとめ」のところなんだけど、スミアってマイユニット(男)とも結婚できるんじゃないの? -- 名無しさん (2012-06-05 22 32 22) フリーマップに出現する屍兵と旅商人について 妖精の粉ではなく、精霊の粉では? -- 名無しさん (2012-06-06 01 14 50) 小ネタっつーかバグだが、敵のスキル関係のバグはちょいちょい発生するのな。所持してないスキルの発動とか、すり抜けしてくるとか -- 名無しさん (2012-06-06 04 15 30) マイユニットの誕生日の時のチキのセリフは新紋章の謎のマイユニットが元になっているな。 -- 名無しさん (2012-06-14 23 53 31) ウード-シンシア支援会話Bでウードが「正義なき力が無力であると同様に力なき正義もまた無力」とか言ってるけどこれダイ大のアバン先生だよね? -- 名無しさん (2012-06-17 00 12 27) 口調を変えてやり直したら支援回想が新しいほうの口調で上書きされたんだけど既出? -- 名無しさん (2012-06-18 17 37 18) 配信リーフチームのパラディンってフィンかな? -- 名無しさん (2012-06-19 00 02 08) マイユニ女とクロムの支援会話で沐浴を見てしまう話があるが、新・紋章の謎のマイユニ女は断るマルスについていくとしつこく食い下がると行き先が沐浴と言われ赤面するネタが会話1・2で出てくる -- 名無しさん (2012-06-19 01 29 38) 配信チーム、セイラムのメンバーの盗賊に一人だけ太陽を持った奴がいるけど、これはパーンのイメージではなかろうか? -- 名無しさん (2012-06-19 15 01 50) 小ネタ。マミーの楽園でアンナが言う「奥さんたちには直書だぞ~♪」は、おなじISから発売されたファミコンウォーズのCMソング「母ちゃんたちには内緒だぞ~♪」から来てると思われる。 -- 名無しさん (2012-06-20 18 58 35) ゲーティアの魔道書のマークが、ゼル伝のトライフォースに見える。 -- 名無しさん (2012-06-21 16 18 03) すれちがいカードの自分の姿の編集に新紋章の謎のマイユニの未来に関する質問への答え(栄誉者など)がありました。 -- 名無しさん (2012-06-23 22 27 34) 何処に書けば良いか分からなかったからここに、武器レベルはEから上げていくとEからDは15回、DからはC20回、CからBは25回、BからAは30回使用で上昇(ノマカジュ)、ルナでは経験値ゼロになった敵をつついても武器レベル上がらないみたい… -- 名無しさん (2012-06-29 07 58 13) 容量オーバーになったのでネタ集だけ別ページにしました -- 名無しさん (2012-09-06 14 03 41) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/pazdra/pages/92.html
攻撃力算出のところだけど、同色2コンボは攻撃力×1が二つ分に、さらにコンボボーナスで結果的に2.25倍でした。 (2012-02-29 19 11 12) 情報ありがとうございます! 攻撃力算出項目のところへ反映させて頂きました。 by 管理人 -- 2012-03-02 22 20 07 ダンジョンに出かけてから右上のメニューを選択してその中のオプションからスキル確認(スキル使う時に確認が出る)のON/OFF切り替えができます -- 2012-03-04 01 28 41 魔法石って課金なしで考えると、手に入れられる数って決まっちゃうのでしょうか? -- 2012-03-04 01 37 44 ↑一応、ログインボーナスでももらえるから、ある程度は大丈夫だと思われます。 -- 2012-03-04 01 56 53 スキル確認のオプションについて、そのまま掲載させて頂きました by 管理人 -- 2012-03-04 09 33 23 炎の番人がなぜかLvMAXなのに合成できた -- 2012-03-04 11 21 49 Mr.TKTです。補足させて頂きます。必要かわかりませんが、自動設定をOFFにしたときに時間や日付を進めまくって下さい。俺は2300年ぐらいまでやりました。そもそも治るかわかんないけど、いつもお世話になってるから力になれたらいいとおもいます。 -- 2012-03-04 11 30 22 コメントを補足で追加させて頂きました。感謝! by 管理人 -- 2012-03-04 13 52 51 「卵ドロップ狙うなら、最初に倒した方がいい?」の項につき、追記箇所のファミ通記事で訂正が入ってます。「“欲しいモンスターを先に倒すと、そのモンスターのタマゴを優先的に手に入れることができる”というような説明がありましたが、そのような事実は無いというご指摘があり、この部分は削除させてただきました。」つまり「落とす敵は戦闘開始時に固定されてるからいつ倒しても一緒」でFA -- 2012-03-07 00 30 27 どう合成するのが効率的?の項。進化ゴブリンLv3の経験値1181でゴブリン+ゴブリン=マリンゴブリンLv6で経験値2363。カーバンクルLv3も同じく1181ですが、LvUPに必要な経験値が違う様でカーバンクル+ゴブリン(orカーバンクル)でカーバンクルLv7になり経験値2756というのを確認しています。どこかで変更があったのか分かりませんが、自分の環境では現在wikiに書かれている経験値及び合成結果を再現する事ができません。一度再確認願います。 -- 2012-03-08 02 00 54 コンティニュー時のパーティー変更はバージョンアップによってできなくなりました。報告します。 -- 2012-03-08 02 48 28 ファミ通が大丈夫じゃない件、確認しました。…ファミ通ェ…。合成経験値の例とコンティニュー時パーティー変更についてはコメントアウト(削除)で対応させて頂きました。報告に感謝! by 管理人 -- 2012-03-10 11 17 04 どうでもいいかもだが、ダメージ計算の例に結果的に2.25倍とあるが2.5倍だと思う。 -- 2012-03-10 20 02 47 1.5×1.5はいくらだとおもってんだ? -- 2012-03-11 19 34 10 合成で大成功と超大成功ありました -- 2012-03-12 16 18 37 TOPにある補足の方って修正されてません?自分のだけ・・・?phoneとtouchで検証したけど -- 2012-03-12 16 20 36 もう修正されてると思うよ。消しても問題ないんじゃないかな? Mr.TKT -- 2012-03-13 22 43 52 1.5×1.5=2.25倍だね -- 2012-03-14 05 01 03 ↑ 攻撃力400、ドロップ6個を3、3で2コンボしたら1000になったんだが… -- 2012-03-15 16 22 03 計算式の出所、コンボの説明のところですよね?計算の例のところは、1.5×1.5じゃなくて、2×0.25だから、2.5が正しいと思います。コンボ数は、色数問わず最終結果に対して0.25*コンボ数を上乗せするものだと思いますので… -- 2012-03-16 08 56 00 やばいの知ってる? -- 2012-03-17 16 27 54 やばいって何がやばいのか言わなきゃ分からんよ -- 2012-03-19 10 07 31 マインドコントロールがやばいってのは最近知った。 -- 2012-03-19 14 18 50 もう、ほぼ裏技だよね! -- 2012-03-20 12 56 47 行きたい期間限定ダンジョンの裏技 -- 2012-03-20 23 30 58 申し訳ない。登校してしまった。 やり方はスタミナがなければ、行きたいダンジョン(ハイメタダンジョンなど)を表示した状態でホームで戻るだけ。時間経過でスタミナは回復してもダンジョン選択はできる。ダンジョン選択画面にしておくのがポイント。 -- 2012-03-20 23 34 01 だれか写真の投稿方法教えて。 -- 2012-03-20 23 35 28 上の裏技についてだけど昨日の午前のメタドラで自分も思いついて試してみたけど、フレンド選択まではできたけど、ダンジョンに行く時にエラーが出て -- 2012-03-21 06 20 16 悪い。間違って投稿しちまった。以下続き。結局ダンジョンに進むことできなかった?しっかりと検証した? -- 2012-03-21 06 22 27 無限に好きな色で揃える裏技?バグ?は知ってる?公表しないがいいのかな?敵に負ける事がなくなる -- 2012-03-22 01 33 56 上の裏技アップデートで、使えなくなったね -- 2012-03-22 11 12 21 え、もうヴィナれないの? -- 2012-03-23 08 09 19 チームが表示された画面でコスト部分押すと他のステ比較が出来る -- 2012-03-24 15 27 18 もう考え付いてる方も少なくないと思いますが 無限回廊選択→フレンド選択→リタイア→無限回廊選択 のループで友情ポイント荒稼ぎできます。 フレンドにも友情ポイント溜まるはずです。まぁまぁ使える小技だと思います。 -- 2012-03-25 00 43 07 無限回廊バグ実行した500人程BAN確定だそうです。@pad_sexy -- 2012-03-28 19 44 42 卵の件についてですが、開発側としては戦闘開始時にどのモンスが卵になるか決定する用にプログラムを組んでいるそうです。ただ、開発陣も卵にしたいモンスを先に倒すようにしているそうです -- 2012-03-29 13 47 08 サーバーの負担を減らすためにダンジョンデータは全て最初に読み込んでる。でクリアしたらまたサーバーに問い合わせる。 -- 2012-03-31 12 43 26 無限回路のバグでBANなんてどこにも書いてなくね? -- 2012-03-31 22 15 57 ↑「@pad_sexy 」て書いてあるだろよく見ろ -- 2012-04-01 03 47 38 てかバグってどんなバグ? -- 2012-04-02 16 24 34 ただのチート -- 2012-04-03 22 49 56 ↑の人のやつもバグ? -- 2012-04-07 00 44 33 スキルレベル最大になるまえにレベルがMAXになったらもうスキルレベルはあげれないの? -- 2012-04-09 19 26 55 レベルMAXでも、スキルレベルは上げれますよ。 -- 2012-04-12 06 38 22 スキルレベルを上げられませんどうしたらいいのですか -- 2012-04-13 22 12 19 オロチの進化素材はなんですか? -- 2012-04-14 11 39 15 http //www.appbank.net/2012/04/11/iphone-news/395927.php http //www.appbank.net/2012/04/11/iphone-news/395908.php 文全体+手の角度に注目 -- 2012-04-15 22 26 32 小ネタ -- 2012-04-15 22 26 59 防御力と属性の関係について転載しました(ネタ元の了解済み)。また、#パズドラ でスパム行為を行なっている業者へのリンクがあったので削除しました(そもそも「威嚇スキルでずっと俺のターンが出来る」はガセネタですし) by 管理人 -- 2012-04-27 00 23 34 経験値損失のテーブルにオーガ系も追加していただけませんか? よく餌になると思うので。 -- 2012-04-30 00 36 02 究極的にはこうなる ←吹いたwww -- 2012-04-30 13 34 52 経験値損失テーブルのオーガ系:元ネタに記載がなかったので漏れてますが、もしデータがあれば追加をお願いします。 by 管理人 -- 2012-05-01 21 13 30 オーガはそのまま食わせるのがベスト。150進化後でも412だから、上げて9位かな。 -- 2012-05-13 12 49 34 大成功と超成功についてですが、食わせる時にモンスターがクルクル回ってベースモンスターに入る瞬間にベースモンスターをタップすると出ますね。慣れればかなりの確立で出ます。もしくは、ランクに比率?してるかと。タップするようになってから劇的に多くなったので一参考までに。 -- 2012-05-13 12 54 20 因みにランク102です。それ以上の方で大成功殆どでないのであれば、タップが有力だと思います。それ以上の方がガンガン大成功出るのであれば(タップ無しで)ランクが関係してるかと。情報求 -- 2012-05-13 12 59 02 トパリットが光のダンジョンでドロップしたことありません。50回以上やってます。 -- 2012-05-15 18 13 18 モンスターの並べ換え、回復力のあと、 「入手」順表示が追加されたようです。 -- 2012-05-15 18 35 19 モンスターBOXの限界が200以上になってる -- 2012-05-19 00 43 31 モンスターボック合う -- 2012-05-24 21 18 31 モンスターbox上限は300です -- 2012-05-24 21 18 52 タップ10回して5回大成功。タイミングさえつかめれば使える。 -- 2012-05-25 01 58 48 タイミングて、詳しく教えて。 -- 2012-05-25 21 39 40 ランク40、上記のタップで大成功狙う方法で2日間(4~50回)ほど試していましたが通常と大差ないです。オカルトかと -- 2012-05-27 14 47 44 オカルトと思ってればいいさ。ランクORレベルと言っているだろうが…話変えるが新ダンジョンのお陰で二段回オーガが美味しくなった。陽炎〜森羅でlv3オーガ出して餌合成が一番美味しい。lv7鞄でベスト -- 2012-05-28 03 55 10 タップORランクだ。↑ -- 2012-05-28 03 56 12 訂正lv7鞄+lv3ナイトがベスト 初期経験値610位(1.5倍)の二次オーガlv3に4275食わせると6188ベース合わせると+55になる。経験値余ってるから3800位がベストだと思うけど計算めんどくさい。 -- 2012-05-28 04 04 42 合成のあとはサーバーにアクセスしてないんだから、ユーザー側での操作は関係ない証拠。 -- 2012-06-01 13 59 27 合成で素材にできないモンスターがいるけどなんで?売れもしないし邪魔 -- 2012-06-01 16 43 20 お気に入り登録済とかではない? -- 2012-06-01 22 56 22 記事を編集し他ゲーム・サービスの招待行為を行った58.156.232.154(58x156x232x154.ap58.ftth.ucom.ne.jp,東京都)を編集禁止処分としました。非常に迷惑です。 by 管理人 -- 2012-06-13 17 35 21 ↑個人的にはアクセス禁止でも良いと思います。 -- 2012-06-13 18 54 42 とても助かりました^^ ありがとうございました>< -- 2012-06-19 22 38 31 モンスターボックスの容量は、超過しても冒険に出られなくなるだけで強制処分されたりしない。容量を超えた分も含めて合成したり売却したりできる。というのは序盤重要な小ネタだと思った。もっと早く気づいていれば! -- 2012-06-26 17 20 15 ダンジョン中にアプリを再起動すると、そのダンジョンのはじめに戻すことができる。なんかのボスで死ぬ寸前にやると便利。ただ、出てくるモンスターや泥するモンスターは変わらないので欲しいモンスターが泥するまでやり直すことは不可能。 -- 2012-06-27 20 09 42 むしろスタミナだけが消化されたよ。 -- 2012-06-30 14 24 10 「チェンジ・ザ・ワール ド」は、単にドロップの操作可能時間が伸びるのではなく、一定時間ドロップを何度でも動かすことができる。つまり何が言いたいかというと、ヨミ最強。 -- 2012-07-02 17 03 20 ↑ヨミだけじゃないけどねwwww -- 2012-07-23 22 02 25 (°∀°)ヤクニタチマシタ、アリガトウ。 -- 2012-07-31 02 22 09 プラスを付与する際の小ネタ。(レベル×1000)+(プラスの数×1000)がプラスをつける時にかかる費用。よってプラス素材がでた際に毎回合成するよりもプラス素材を纏めてから合成した方が安く済みます。 -- 2012-08-01 00 32 40 例) -- 2012-08-01 00 33 13 毎回プラス素材を合成して行った場合+10にするのにかかる費用は55000→+5を二匹作って合成させた場合にかかる費用は5000+5000+10000で15000になる。+297(各99)にする事を考えるのであればまとめた方が良いよ。 -- 2012-08-01 00 36 59 最大幾ら損するのかは計算めんどくさい。計算得意な方よろしくです。 -- 2012-08-01 00 39 14 おおお、ヨミすげえぇぇ! -- 2012-08-01 12 42 33 プラスを順に付けて行った場合の公式(1+X)×X÷2×1000がプラスにかかる費用。Xに入る数字は幾つまでプラスをつけるか。最大297にするのに44,253,000かかる。 -- 2012-08-02 06 45 36 ↑5の式違ったので訂正。 -- 2012-08-02 06 49 28 +5を作り+25を作り+125を作りとMAXにした場合の費用は691000。それに加えレベルによる費用が加算される。なんか、書いててわけわからんくなった。とにかく、+はまとめた方が良い。 -- 2012-08-02 07 42 06 オーガの根性は50%じゃなくて70%のはずじゃ・・ -- 2012-08-07 14 15 31 ジュペンドラについて簡単に検証してみた。こいつのレベル最大にすれば同属性の合成素材使用時に経験値が9000入るんだけど、アンケD3上級で出てくるアースナイト5とタウロスデビル5達を、同モンスター5匹合成してレベルあげたやつのと合成経験値と効率の良さを比較してみた。 続く -- 2012-08-12 15 12 16 ↑ アースナイト5にアースナイト5を5匹合成…アースナイト18 【使用経験値】2531*5 【合成素材に使用時】9113 -- 2012-08-12 15 17 18 ↑ タウロスデビル5にタウロスデビル5を5匹合成…タウロスデビル15(最大) 【使用経験値】2625*5 【合成素材に使用時】7875 -- 2012-08-12 15 20 23 ↑ ジュペンドラはレベル2で泥するので、経験値2545与えればレベル最大になる。(アースナイト5一匹だとあと14足らない) おわかりいただけただろうか -- 2012-08-12 15 24 11 ↑ 以上のことから、餌を育てるときはジュペンドラ系統のモンスターを育てた方が圧倒的に効率がいいということがわかりました。なんとなく「あーなんか経験値多いなー」って気持ちで終わらせたくなかったので簡単に調べてみました。長文スマン -- 2012-08-12 15 34 16 なるほど為になった -- 2012-08-12 18 15 03 為になりました。 関係無いけど、プルトゥ渓谷の深淵の魔龍でブラックコドラの卵がでた。 -- 2012-08-22 16 49 03 リーダー 変更 -- 2012-08-24 22 58 38 運営ってなんで交換機能つけないかだれかわかる? -- 2012-08-25 16 03 48 ↑端末2台を用意する、片方で無料魔法石リセットマラソン。超激レアをもう片方の端末と交換し続ける…素晴らしいよね交換機能付いたら -- 2012-08-25 16 57 49 交換機能つける→皆が全種類の神を揃える -- 2012-08-28 19 11 31 交換機能つける→RMTでお金儲けする奴が現れる→パズドラが荒れる→運営がRMT対策で忙しくなる -- 2012-08-28 19 13 09 ランク200以上限定で交換できるようにしたらいいんじゃない? -- 2012-08-29 14 43 04 図鑑に載ってる奴しか要求出来ず、早い者勝ちで要求した奴と預けた奴と交換が成立する某ポ○モンのシステムが欲しい ムスプルヘルム5匹とか使い道ないよ… -- 2012-09-01 09 55 51 モンスターのソートは+値も -- 2012-09-03 12 24 22 いま、餌のレベル上げしてたんだけど、一回目で大成功がでて、つぎ超成功、でまた大成功が3回連続で続いて、まじわけわかんねえけどキャンペーンか何かだと思って、いそいで育てた餌たちを合成したらただの成功だった・・・。まじしょっく。あれはなんだったの -- 2012-09-09 01 01 50 ボス戦で一撃ってところのオーガの効果が違うと思います。 -- 2012-09-17 18 14 25 ↑オーガの効果直しておきました -- 2012-09-17 18 38 09 上で交換機能の話してるけどついても☆5以上は無理とかって制限付くだろうから、リセマラしても意味ないんじゃね -- 2012-09-22 00 51 37 初心者向け基本情報に引き続いて、小ネタページも数カ月ぶりに一部内容を見直しました。半年も経つと色々変わりますね(´・ω・`) by 管理人 -- 2012-09-23 04 17 52 (X+Y)×Y÷2×1000 40体1ずつ+つけるなら (1+40)×40÷2×1000=820000 5ずつつけるなら×8だから 5000 10000 15000 20000 25000 30000 35000 40000 =180000 纏めると 5000 5000 5000 5000 5000 25匹纏め50000→75000 5000 5000 5000 40→40000→130000 -- 2012-09-30 12 10 13 ↑プラスを纏めた方が良いのか云々の計算式ね。 素材代を抜いた純粋なプラスのみの値段の違い。 -- 2012-09-30 12 13 38 金が無い無いいう奴多すぎるから、載せといてくれ。 -- 2012-09-30 12 16 30 プラスモンスターってどうやって集めたらいいんですか? -- 2012-10-02 14 37 04 ↑運だね。 -- 2012-10-08 23 41 32 やっと本家が+についての記事かいたか。おせぇよ。 -- 2012-10-09 18 56 39 チーム編成の画面で、モンスターの下に表示されてるコストをタップすると、表示内容が変わること今まで知らなかった。 -- 2012-10-14 15 06 59 無限ダンジョン(スタミナ消費無し)行って直ぐメニューから諦めるの連発で友情ポイント貯め放題って小ネタにならない? -- 2012-10-24 14 01 17 1000の攻撃力で同色2コンボすると2500になるのを確認したのですがここをみると2250になるはずですよね、パズドラツールの説明もそうなってるけどツールの結果は2500になりますし何が間違ってるのでしょうか -- 2012-11-03 12 25 29 卵ドロップ率は恐らく倒すごとに抽選 ソースは俺 -- 2012-11-06 20 45 11 何がどうなってそう思ったのか説明しないとソースが信用ゼロじゃねーか -- 2012-11-14 00 18 30 進化させるのにモンスターが必要って時に限って 必要モンスターの隣にいるモンスターがタマゴになる罠 -- 2012-11-17 10 06 14 モンスターボックスの拡張って魔法石1個から値上がりしますか? -- 2012-11-18 03 33 33 しないですよ -- 2012-11-19 19 25 26 絶対水曜、金曜の上級で弱い人でも勝てる方法見つけました! -- 2012-11-21 21 16 13 方法はシヴァを入れることと、1ターン目でスキルたまるまで粘るだけです!シヴァのスキル使って、1ターンで全員倒せば次のモンスターにもスキルかかりっぱなしなのでこの要領だとドロップさえあれば一瞬でクリアできます(^_^)知ってたらすいません -- 2012-11-21 21 19 33 ↑残念がらそれ結構有名 -- 2012-11-22 09 58 42 コンティニュー 魔法石 -- 2012-11-22 12 54 17 うちはパズドラやってると頻繁にフリーズして落ちちゃうことが多くて、電源入れ直すとダンジョンの始めからになるんだが、その場合出てくる敵も落ちる卵も全く一緒なのでおそらくダンジョン突入時にデータセーブされてその時点で出てくるモンスターと卵ドロップするモンスターが決められていると思われる -- 2012-11-24 18 17 31 金曜上級はモルボルx3で余裕… -- 2012-12-02 11 08 53 シヴァのスキル + カグツチとかの追い打ちは 1ターン内ですか?持ち越せますか? シヴァさんフレンド1人なんで試すの怖いです。。 -- 2012-12-05 13 59 12 ヘラを5ターンで他をせる方法みつけた! -- 2012-12-05 17 53 13 シヴァさん他、ソルジャーの みやぶるも同効果 -- 2012-12-05 22 11 49 一旦ダンジョン入ったらクリアするまで通信切っても出来た -- 2012-12-09 17 08 25 シヴァの防御0を使ってもカグツチで貫通できたりはしない、カグツチのlスキルでは硬い奴にダメ通すのは無理 -- 2012-12-10 20 11 24 まじ歴龍ドロップせんし -- 2013-01-07 13 46 56 歴龍はドロップ率アップで粘れば落ちるよ -- 2013-01-07 19 59 01 自分のHP166175できる方法があるw剛腕の巨人ギガンテスサブに4体(HPMAX)リーダーは自分もフレンドも怒りと炎の精霊シャイターン(HPMAX)でいける -- 2013-01-21 00 03 06 ↑でもギガンテスって回復マイナスだからもし実際に使うとしても回復おっつかないでしょ? -- 2013-01-25 12 16 21 うざい -- 2013-02-22 20 15 25 ギガンテスいれるならリーダーを究極召換・アレクサンターのほうが体力多い -- 2013-03-03 18 25 11 CDコラボの? -- 2013-03-03 18 25 57 はい -- 2013-03-03 18 26 14 ヘェ -- 2013-03-14 15 45 13 例えばスキルレベル1のピエドラレベル5とスキルレベル1のピエドラレベル3を合成するときレベル3の方に合成したほうが経験値が増えるし使うコインも減る -- 2013-10-29 18 22 03 レベ上げにするとよい素材はなに?ゲリラ以外で -- 2014-03-20 00 49 47
https://w.atwiki.jp/pokemonsv/pages/26.html
もくじを見る ポケモン関連最初のパートナーの歴史 初出世代から一貫したポケモン 本作で復活したポケモン DLCで追加されるポケモン 進化方法が変更されたポケモン 特性が変更されたポケモン 各タイプごとの姿を持つポケモン 隠れ特性が存在しないポケモン 技関連教え技に該当されていた技 「ウェザーボール」のタイプ変化 「さばきのつぶて」のタイプ変化 「しぜんのめぐみ」のタイプ変化 「だいちのはどう」のタイプ変化 「テクノバスター」のタイプ変化 「テラバースト」のタイプ変化 「マルチアタック」のタイプ変化 「めざめるダンス」のタイプ変化 「めざめるパワー」のタイプ変化 「レイジングブル」のタイプ違い 「ツタこんぼう」のタイプ違い DLCで追加される技 本作で復活した技 『LA』で初登場した技 特性関連特性の変更点 復活した特性 キャラクター関連 関連項目 コメントフォーム ポケモン関連 最初のパートナーの歴史 No. 名前 第1世代 第2世代 第3世代 第4世代 第5世代 第6世代 第7世代 第8世代 0001 フシギダネ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ 0004 ヒトカゲ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ 0007 ゼニガメ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ 0152 チコリータ - ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○〈『BDSP』/『LA』〉 0155 ヒノアラシ - ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○〈『BDSP』/『LA』〉 0158 ワニノコ - ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○〈『BDSP』/『LA』〉 0252 キモリ - - ○ ○ ○ ○ ○ ○ 0255 アチャモ - - ○ ○ ○ ○ ○ ○ 0258 ミズゴロウ - - ○ ○ ○ ○ ○ ○ 0387 ナエトル - - - ○ ○ ○ ○ ○〈『BDSP』/『LA』〉 0390 ヒコザル - - - ○ ○ ○ ○ ○〈『BDSP』/『LA』〉 0393 ポッチャマ - - - ○ ○ ○ ○ ○〈『BDSP』/『LA』〉 0495 ツタージャ - - - - ○ ○ ○ - 0498 ポカブ - - - - ○ ○ ○ - 0501 ミジュマル - - - - ○ ○ ○ - 0650 ハリマロン - - - - - ○ ○ - 0653 フォッコ - - - - - ○ ○ - 0656 ケロマツ - - - - - ○ ○ - 0722 モクロー - - - - - - ○ ○〈『剣盾』〉 0725 ニャビー - - - - - - ○ ○〈『剣盾』〉 0728 アシマリ - - - - - - ○ ○〈『剣盾』〉 0810 サルノリ - - - - - - - ○〈『剣盾』〉 0813 ヒバニー - - - - - - - ○〈『剣盾』〉 0816 メッソン - - - - - - - ○〈『剣盾』〉 初出世代から一貫したポケモン 詳しくは一貫ポケモンを参照。 本作で復活したポケモン 詳しくは復活ポケモンを参照。 DLCで追加されるポケモン 本作のDLCで発表されることが明らかになったポケモン。ウネルミナモとテツノイサハを除いたポケモンは『ゼロの秘宝』解禁により実装される。 No. 名前 追加 1009 ウネルミナモ Pokémon Day 1010 テツノイサハ 0905 ガチグマ(アカツキ) 前編・碧の仮面 1011 カミッチュ 1012 チャデス 1013 ヤバソチャ 1014 イイネイヌ 1015 マシマシラ 1016 キチキギス 1017 オーガポン 1018 ブリジュラス 後編・藍の円盤 1019 カミツオロチ 1020 ウガツホムラ 1021 タケルライコ 1022 テツノイワオ 1023 テツノカシラ 1024 テラパゴス 1025 モモワロウ 進化方法が変更されたポケモン 特定の場所がなくなったため、該当ポケモンに「しんかのいし」を使う必要がある。 No. ポケモン 進化方法 旧作 本作 ジバコイル レアコイルを「とくしゅなじば」でレベルアップ レアコイルに「かみなりのいし」を使う(『剣盾』からの続投) リーフィア イーブイを「コケでおおわれたいわ」でレベルアップ イーブイに「リーフのいし」を使う(『剣盾』からの続投) グレイシア イーブイを「こおりでおおわれたいわ」でレベルアップ イーブイに「こおりのいし」を使う(『剣盾』からの続投) ダイノーズ ノズパスを「とくしゅなじば」でレベルアップ ノズパスに「かみなりのいし」を使う(『LA』からの続投) クワガノン デンヂムシを「とくしゅなじば」でレベルアップ デンヂムシに「かみなりのいし」を使う(『剣盾』からの続投) ケケンカニ マケンカニを「ラナキラマウンテン」でレベルアップ マケンカニに「こおりのいし」を使う(本作から) ウーラオス(いちげきのかた) ダクマに「あくのかけじき」を使う(本作から) ウーラオス(れんげきのかた) ダクマに「みずのかけじき」を使う(本作から) 特性が変更されたポケモン 第9世代で特性が変わったポケモン。 No. 名前 特性 通常特性 隠れ特性 ガーディ(ヒスイのすがた) いかく もらいび いしあたま ウインディ(ヒスイのすがた) いかく もらいび いしあたま バクフーン(ヒスイのすがた) もうか おみとおし ニューラ(ヒスイのすがた) せいしんりょく するどいめ わるいてぐせ ダーテング ようりょくそ かぜのり わるいてぐせ ポッチャマ げきりゅう かちき ポッタイシ げきりゅう かちき エンペルト げきりゅう かちき エルレイド ふくつのこころ きれあじ せいぎのこころ ダイケンキ(ヒスイのすがた) げきりゅう きれあじ ウォーグル(ヒスイのすがた) するどいめ ちからずく いろめがね ヌメイル(ヒスイのすがた) そうしょく シェルアーマー ぬめぬめ ヌメルゴン(ヒスイのすがた) そうしょく シェルアーマー ぬめぬめ ジュナイパー(ヒスイのすがた) しんりょく えんかく バサギリ むしのしらせ ちからずく きれあじ イダイトウ すいすい てきおうりょく かたやぶり オオニューラ プレッシャー かるわざ どくしゅ ラブトロス メロメロボディ あまのじゃく 各タイプごとの姿を持つポケモン 一部のポケモンのみが該当。ドラゴンタイプ以外でもりゅうせいぐん、はがねタイプ以外でもてっていこうせんを覚えられる。 No. ポケモン タイプ 特性 本来 本来以外 アルセウス ノーマル くさほのおみずでんきこおりかくとうどくじめんひこうエスパーむしいわゴーストドラゴンあくはがねフェアリー マルチタイプ(専用技「さばきのつぶて」のタイプが変わる) シルヴァディ ARシステム(専用技「マルチアタック」のタイプが変わる) 隠れ特性が存在しないポケモン 技関連 教え技に該当されていた技 ハードプラント、ブラストバーン、ハイドロカノン、りゅうせいぐん、くさのちかい、ほのおのちかい、みずのちかい、てっていこうせんを除いた教え技該当の技が全てわざマシンに収録されている。 「ウェザーボール」のタイプ変化 本来はノーマルタイプ。 タイプ 対応天気 ほのお はれ みず あめ こおり ゆき いわ すなあらし 「さばきのつぶて」のタイプ変化 本来はノーマルタイプ。 タイプ 対応姿 ノーマル アルセウスがノーマルタイプの場合 くさ アルセウスがくさタイプの場合 ほのお アルセウスがほのおタイプの場合 みず アルセウスがみずタイプの場合 でんき アルセウスがでんきタイプの場合 こおり アルセウスがこおりタイプの場合 かくとう アルセウスがかくとうタイプの場合 どく アルセウスがどくタイプの場合 じめん アルセウスがじめんタイプの場合 ひこう アルセウスがひこうタイプの場合 エスパー アルセウスがエスパータイプの場合 むし アルセウスがむしタイプの場合 いわ アルセウスがいわタイプの場合 ゴースト アルセウスがゴーストタイプの場合 ドラゴン アルセウスがドラゴンタイプの場合 あく アルセウスがあくタイプの場合 はがね アルセウスがはがねタイプの場合 フェアリー アルセウスがフェアリータイプの場合 「しぜんのめぐみ」のタイプ変化 本来はノーマルタイプ。 タイプ 対応きのみ くさ ほのお みず でんき こおり かくとう どく じめん ひこう エスパー むし いわ ゴースト ドラゴン あく はがね フェアリー 「だいちのはどう」のタイプ変化 本来はノーマルタイプ。 タイプ 対応フィールド くさ グラスフィールド でんき エレキフィールド エスパー サイコフィールド フェアリー ミストフィールド 「テクノバスター」のタイプ変化 本来はノーマルタイプ。 タイプ 対応カセット みず アクアカセット ほのお ブレイズカセット でんき イナズマカセット こおり フリーズカセット 「テラバースト」のタイプ変化 本来はノーマルタイプ。 ゴーストタイプのテラスタルのデザインが、初代作品のシオンタウンのポケモンタワーのゆうれい。 「マルチアタック」のタイプ変化 本来はノーマルタイプ。 タイプ 対応姿 ノーマル シルヴァディがノーマルタイプの場合 くさ シルヴァディがくさタイプの場合 ほのお シルヴァディがほのおタイプの場合 みず シルヴァディがみずタイプの場合 でんき シルヴァディがでんきタイプの場合 こおり シルヴァディがこおりタイプの場合 かくとう シルヴァディがかくとうタイプの場合 どく シルヴァディがどくタイプの場合 じめん シルヴァディがじめんタイプの場合 ひこう シルヴァディがひこうタイプの場合 エスパー シルヴァディがエスパータイプの場合 むし シルヴァディがむしタイプの場合 いわ シルヴァディがいわタイプの場合 ゴースト シルヴァディがゴーストタイプの場合 ドラゴン シルヴァディがドラゴンタイプの場合 あく シルヴァディがあくタイプの場合 はがね シルヴァディがはがねタイプの場合 フェアリー シルヴァディがフェアリータイプの場合 「めざめるダンス」のタイプ変化 本来はノーマルタイプ。 タイプ 対応姿 ほのお めらめらスタイル でんき ぱちぱちスタイル エスパー ふらふらスタイル ゴースト まいまいスタイル 「めざめるパワー」のタイプ変化 本来はノーマルタイプ。 タイプ 対応ポケモン ノーマル ノーマルタイプを持つポケモン くさ くさタイプを持つポケモン ほのお ほのおタイプを持つポケモン みず みずタイプを持つポケモン でんき でんきタイプを持つポケモン こおり こおりタイプを持つポケモン かくとう かくとうタイプを持つポケモン どく どくタイプを持つポケモン じめん じめんタイプを持つポケモン ひこう ひこうタイプを持つポケモン エスパー エスパータイプを持つポケモン むし むしタイプを持つポケモン いわ いわタイプを持つポケモン ゴースト ゴーストタイプを持つポケモン ドラゴン ドラゴンタイプを持つポケモン あく あくタイプを持つポケモン はがね はがねタイプを持つポケモン フェアリー フェアリータイプを持つポケモン 「レイジングブル」のタイプ違い タイプ 対応姿 ノーマル 原種 かくとう コンバット種 ほのお ブレイズ種 みず ウォーター種 「ツタこんぼう」のタイプ違い タイプ 対応姿 くさ みどりのめん みず いどのめん ほのお かまどのめん いわ いしずえのめん DLCで追加される技 本作のDLCで発表されることが明らかになった技。一部の技はわざマシンに収録されることがある。 名前 タイプ エレクトロビーム でんき かえんのまもり ほのお きまぐレーザー ドラゴン サイコノイズ エスパー サンダーダイブ でんき シャカシャカほう くさ じゃどくのくさり どく じんらい でんき タキオンカッター はがね ツタこんぼう くさ テラクラスター ノーマル ドラゴンエール ドラゴン ハードプレス はがね はやてがえし かくとう パワフルエッジ いわ ブラッドムーン ノーマル みずあめボム くさ みわくのボイス フェアリー やけっぱち ほのお 本作で復活した技 詳しくは復活わざを参照。 『LA』で初登場した技 特性関連 特性の変更点 名前 効果 アイスフェイス 天気が「ゆき」の時に発動。 アイスボディ 天気が「ゆき」の時に発動。 てんきや 天気が「ゆき」の時に発動。 ゆきがくれ 天気が「ゆき」の時に発動。 ゆきかき 天気が「ゆき」の時に発動。 ゆきふらし 天気を「ゆき」に変える。 復活した特性 詳しくは復活とくせいを参照。 キャラクター関連 シリーズの伝統として、主要キャラクターの名前は植物が元ネタとなっている。 名前 元ネタと思われる植物 ネモ キク類ムラサキ科の植物「ネモフィラ」から ペパー シソ科ハッカ属の多年草「ペパーミント」から ボタン ボタン科ボタン属の落葉小低木。 クラベル カーネーションのスペイン語名「Cravel」 ネルケ カーネーションのドイツ語名「Nelke」 ジニア ヒャクネンソウの学名。 レホール セイヨウワサビのフランス語名。 タイム シソ科イブキジャコウソウ属の植物の総称。 セイジ シソ科の植物「セージ」 キハダ ミカン科の樹木 ハッサク 柑橘類の一種。 サワロ サボテンの一種ベンケイチュウの英語名。 ミモザ オジギソウの学名。 カエデ 楓。 コルサ セイヨウアブラナのフランス語名「Colza」 ナンジャモ 特定の場所に生えている見慣れない立派な植物、怪木や珍木に対して地元の人々が付けた愛称「ナンジャモンジャ」から。 ハイダイ 昆布の中国語「海带(ハイダイ)」 アオキ ミズキ科の植物。 ライム 柑橘類の一種。 リップ ユリ科チューリップ属の植物「チューリップ」から。 グルーシャ 梨のロシア語。 ピーニャ パイナップル布、またはピニャコラーダ。 メロコ 桃のスペイン語「Melocolon」から。 シュウメイ シュウメイギクから。 オルティガ イラクサのスペイン語「Ortiga」から。 ビワ バラ科の植物。 チリ 唐辛子の一種「チリペッパー」から。 ポピー ケシ属の植物。 オモダカ オモダカ科の多年草。 『スカーレット』のポケモン博士の「オーリム」は、ラテン語で昔を意味する「Olim」から。 『バイオレット』のポケモン博士の「フトゥー」は、スペイン語で未来を意味する「Futuro」から。 主人公のデフォルトネーム「ハルト」と「アオイ」。彼らの名前は「春」と「青」から名付けられ、合わせると「青春」になる。 関連項目 その他 便利情報 効率のよい稼ぎ方? バグ 小ネタ 地名リスト トレーナー肩書き? 外国語名 ポケモンの思い出 発売前情報 PV集 関連商品 これまでのシリーズ紹介 リンク コメントフォーム 歴代ポケモン全種類出現のオープンワールドな“ポケットモンスター”! -- (ゲーマー) 2022-11-26 06 01 50 第7世代以前に登場したポケモンの中に、本作で復活を遂げたものがあるぞ! -- (名無しさん) 2022-11-26 06 05 52 冒険のパートナーが勢揃いに! -- (名無しさん) 2022-11-26 10 06 01 本作では、第8世代以前に登場したポケモンが全種類出現! 第7世代のみでの登場だったポケモンや、『ソード/シールド』では未登場となっていた第6世代以前のポケモンのように、シリーズへの登場が途切れていたポケモンも復活となっており、過去作登場の全種類に加え、本作からの新規登場となるポケモンを含め、総勢全種類のポケモンが仲間になるぞ! -- (ゲーマー) 2022-11-27 05 24 12 本作では、第8世代以前に登場したポケモンが全種類出現! 第7世代のみでの登場だったポケモンや、前作の『ソード/シールド』では未登場となっていた第6世代以前のポケモンのように、シリーズへの登場が途切れていたポケモンも復活となっており、過去作登場の全種類に加え、本作で新規登場となるポケモンを含め、総勢全種類のポケモンが仲間になるぞ! 本作では「DLC以外の登場ポケモンはソフト発売前に全て告知する」という方針を取っているだけ! -- (攻略班) 2022-12-08 05 44 39 ハードプラント、ブラストバーン、ハイドロカノン、りゅうせいぐん、くさのちかい、ほのおのちかい、みずのちかい、てっていこうせんがレベルアップわざに追加された理由は? -- (ゲーマー) 2023-03-27 05 57 21 だいちのはどう、グラススライダー、しっとのほのお、クイックターン、ライジングボルト、トリプルアクセル、コーチング、ふしょくガス、ねっさのだいち、ダブルウイング、ワイドフォース、はいよるいちげき、メテオビーム、ポルターガイスト、スケイルショット、うっぷんばらし、アイアンローラー、ミストバーストがわざマシンに収録されたぞ! -- (ゲーマー) 2023-03-27 06 03 17 名前 コメント すべてのコメントを見る ※こちらは「情報提供欄」です。質問や雑談はご遠慮ください。
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裏技 小技 小ネタ コメント 裏技 ※隠し技やバグ技、知っているとゲーム進行に役立つテクニックなど 小技 ※ゲームのちょっとしたテクニックなど 小ネタ ※ゲーム内に登場するちょっとしたネタやパロディなど ここを編集 コメント 名前 コメント
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台詞 機体 エフェクト・モーションなど SE・BGM エクストリームバースト関連 コマンド その他 BD速度検証 台詞 特殊台詞 「特定の機体が味方(敵)にいる場合」や「特定の機体をロックして覚醒した際」など、ある条件を満たした場合にのみ聞ける台詞が存在する。 2人による会話は「掛け合い」と呼ばれる。 原作の名シーン由来のアツい掛け合い(例:ビルドストライク×ザクアメイジング)もあれば、ノーヒントでは気が付かないような作品枠を越えた組み合わせも(例:ベルリ機×サーシェス機)。 原作ネタ用Wikiも参考にして、持ち機体の掛け合いをコンプリートするのも乙である。 トライアドバトルの僚機や敵機でも聞くことができるので、特定のステージに挑んだりCPU僚機を設定したりして聞くのも手。 同じアケ版作品内で参戦した機体同士で掛け合いがあることが多い(担当声優の収録を同時に行えるためとされている)。 また、ナビにも特定の時期に筐体にタッチした際のみ聞ける台詞や、自機が特定の機体だった場合専用の台詞がある。 特定時期のボイスは、主に正月や盆休みなど季節に関する発言が多い。 特定機体は原作繋がりがほとんど(例 セシアs×レオス機)。 バレンタインやクリスマスの日にも専用のセリフがあるので、その当日は是非プレイしに行こう。ガンダムは恋人さ! 機体 戦闘中に機体名が変化する機体 対戦中はロックオンマーカーの隣に、それぞれの機体名が表示されている。 一部の機体は、換装や時限強化、復活後といったタイミングでこの機体名が細かく変化する。 非常に細かい例だと、ストライクルージュ(オオトリ装備)の覚醒技最終段でバックパックを射出中は、名前から「(オオトリ)」が消えるといったものがある。 また、「名前が変わっている=特定の行動中」ということが周囲からも判断できるため、対策として覚えておいて損はない。 ランダム選択 機体選択でランダムを選ぶと覚醒もランダムに決定される。 ただし前作から階級が伍長以上なら戦闘前に覚醒を変更できるようになったので、そのタイミングで変更ができるので実用上は問題ない。 腕自慢のパイロットは機体 覚醒ランダムという修羅の道をどうぞ。 永続追従アシストによる防御 一部機体の持つ機体に永続で追従するアシスト(ラクス隠者のストフリ等)は、射撃バリアこそ持っていないがプレイアブル同様の当たり判定はあるため、弱実弾の射撃武装をかき消す場合がある。 特に当たり判定の大きいBZやそれに類するような武装はかき消されやすい。 タイミングによってはイフリート(シュナイド機)の覚醒技途中段のような格闘中の射撃部分がかき消される場合があり、機体によってはコンボの完走すら不安定になる場合があるので要注意。 特に両隣にアシストが随伴するハンブラビではこの現象が起こりやすい。 永続追従アシストの破壊 上記に関連して、永続系のアシストの耐久値は膨大ではあるものの、有限なため一応は破壊可能。 耐久値はラクス隠者のストフリやファルシアのゼダスなどは1万前後、ハンブラビの随伴ハンブラビに至っては何と約6万5千。 本体に射撃が当たらないように位置を調整したうえで、マシンガン等の射撃を当て続ければ破壊可能。 破壊された場合、特定行動でアシストが復活する機体(アリオス)や即復活する機体(ラクス隠者)などがいる。 とはいえ実戦ではまずアシストが破壊される前に本体が落ちるのであくまで小ネタ。 格闘攻撃・乱舞技と射撃バリア武装 ABCマント(ビーム限定)やフィン・ファンネル・バリアなど、射撃属性を防ぐ武装は機体が吹っ飛び中でも有効。 これらの武装は原則格闘には無力なので普通に斬られたり殴られるが、派生や乱舞技中の射撃攻撃は武装の耐久が残っていればしっかり防いでくれてその間は被弾モーションを取らない。 しかし一方で、この仕様を活用すると、一部の射撃交じりの乱舞技は射撃部分を防いだことで逆に総ダメージが増加する現象がある。(ゴールドスモーの覚醒技など) これは射撃部分のダメージ補正が乗らないためで、通常よりも軽い補正の状態で射撃の後の格闘攻撃が当たるためである。 ただし、射撃始動や途中に射撃を挟む攻撃に限定され、射撃が〆の乱舞技はほぼ影響せずむしろ総ダメージが下がる。 エフェクト・モーションなど 原作由来の特殊な動作が結構な数ある。特に覚醒技に顕著。 公式でも「新規機体参戦の際は、原作の活躍を武装に取り入れるようにしたい」という旨の発言もあり、オールスターゲームであるvsシリーズの醍醐味の1つとも言えよう。 特に人気のある機体が参戦した際、印象的なシーンの再現武装が多いとかなり盛り上がる(例 シナンジュ・スタインの特射)。 動作以外にも細部へのこだわりが見られる。 抜刀している間はちゃんとバックパックのサーベルも1本になるガンダムや、パックを変えると装備していたパックがその場に落ちるストライクガンダムなど。 各行動に合わせたグラフィックが設定されている。 開幕時の特殊モーション ガンダムデスサイズヘル(EW版)、ガンダムデスサイズヘル 試合開始と同時にビーム刃を展開する。 トールギスII:ビームサーベルを抜刀する。 ベルティゴ:入場時のみ両腕を横に広げ、体を少し屈めた体勢になっている。 グフイグナイテッド:盾からテンペストを引き抜く。 ストライクノワール:ショーティーを手の中でくるっと回す。開幕以外にも、待機中にも行う。 ゼイドラ:ゼイドラガンからサーベル(銃剣)を展開。 サイコ・ザク:ジャイアント・バズ2丁をアームに持つ動作を行う。 ビギナ・ギナII(木星決戦仕様):左腕のスネークハンドを動かす。開幕以外にも、着地ごとに行う。 戦闘中の特殊モーション ジオング BD中に腕を突き出すようなポーズを取る。 これが原因でBD硬直が切れた際にメインの硬直も切れたり、キャンセルルートが消えたりする。 (BD中の突き出し状態から、腕を元に戻すモーションで上書きされるため) アッガイ、アッガイ(ハマーン搭乗) 上空にいる敵をサーチしたとき、モノアイが頭上のスリットにまで移動して敵機を捉える。かわいい。 なお、同じく頭上にもスリットがあるジオングはモノアイが頭上まで移動しない。 ゴールドスモー 接地状態でBDをすると、スキーの様な体勢でBDを行う。 カプル、コレンカプル 通信を行うたび、頭頂部のハッチを開け生身を晒す。よく見るとパイロットが手を振っている(ソシエは片手、コレンは両手)。 このモーション中に撃たれても被ダメージ増加するなどのペナルティーは無い。 パーフェクトストライクガンダム 耐久が4分の1刻みで減っている状態でメイン射撃を撃つと、バックパックに付いているバッテリーの数が減る。 ユニコーンガンダム、バンシィ ユニコーンモードでNT-Dが発動可能状態になると、機体の隙間からサイコフレームが光るようになる(ユニコーンは赤色、バンシィは金色)。 さらにユニコーンは覚醒中に同じ状態になると緑色に光る。 ファルシア 被弾硬直中は足元のベースが消失する。 シルヴァ・バレト・サプレッサー(ユニコーンガンダム3号機フェネクスのアシスト) ビーム・マグナムを発射した後に右腕を換装する。 また、残弾数が減るごとに予備腕部パーツが減少していく。 アッガイ(重火力型)(アッガイ(ダリル搭乗)のアシスト) 最初は一出撃一回限りの広範囲爆撃ミサイル、以後はミサイルを連射する攻撃を行う。 これは原作でフィッシャー機がミサイルを発射した後、即座に装備を投棄していることを再現しており、コンテナをパージ・投棄してから消える。 トライバーニングガンダム バーニングバースト初回使用時に一部装甲がパージされる演出があり、バーニングバースト終了後は装甲が外れたままになる。 スターウイニングガンダム、RX-零丸 SD形態では目の部分が元ネタ通り表情があり、被ダメージや残り耐久値により変化する。 一方で、元ネタではSDだった騎士ガンダムはリアル頭身になった影響で表情変化がない。 シャア搭乗機の復活カットイン シャアが搭乗するジオングと百式の復活時に限り、他機体の復活では見られない、画面がネガポジ反転する演出がある。 これは旧作の『エゥーゴVSティターンズ(DX)』において敵チームが覚醒を発動した際のカットイン演出を再現したものである。 撃墜時の演出 撃破された機体は爆散するが、一部の機体はそのシーンまでちゃんと作りこまれている。 代表的なものは『00』系(太陽炉搭載機)で、撃墜されるとその場にGN粒子をばら撒きながら爆散する。 またアシストも破壊された際に爆散し、こちらでも同じようなこだわりが感じられる。 派手に爆散するタイプは結構視界に入る。目くらまし狙いの突撃もあり……かも。 また、撃破されると首や胴体、手足がバラけて吹っ飛ぶ。タイミングがいいと昭和臭ただよう大の字ポーズで爆散することも。 騎士ガンダムは生身の手足が爆散していると考えると少しグロテスクである。 この吹っ飛んだ手足はステージに残る。当たり判定は残らない。 ゲドラフはアインラッドも本体の一部なのか、視認性抜群のタイヤがそこら辺に転がっていることもある。 リザルトの勝利ポーズをある程度任意に選ぶ リザルトの勝利ポーズは基本的に、勝利時に自機が何をしていたかだけで判定されることが多い。 なので相方が決着を付けてくれそうな時に空振りでも良いので格闘を振っていれば「格闘中勝利」と見なされて格闘勝利ポーズが、 同じく覚醒技を使えば「覚醒技中勝利」と見なされて覚醒技勝利ポーズが読み込まれる。 乱舞系覚醒技の場合は、踏み込み中でも「覚醒技中勝利」扱いになる。 SE・BGM リプレイのBGMを選ぶ リプレイ再生の際のBGMは、リプレイ選択画面で並ぶ四機のうち、左下の機体のBGMが流れる。 カードタッチによる絞り込みを行った場合は、勝敗に関係なくそのカードの持ち主が使っていた機体のBGMが流れる。 普通に再生した場合は上記の仕組みから、自機以外のBGM(勝利時は味方、敗北時は敵の片方)で保存できる。リプレイを好みのBGMと共に振り返りたい場合におすすめ。 ただし途中で視点変更が挟まるため、自機目線で保存したい場合は一度視点変更ボタンを押す必要がある。 絞り込みで再生した場合、BGMで勝敗が判断できないうえに、視点変更なしに最初から最後まで自機目線で再生できる。 動画投稿に用いる場合は、こちらで保存すると利点が多い。 また今作では「スコア一位の機体」 か「カードタッチで絞り込んだ機体」に関しては、敵機ロック時などの特殊台詞がリプレイでも再生されるようになった。 エクストリームバースト関連 覚醒性能一覧の覚醒時演出一覧も参照のこと。 機体の外見 性能には一切関係せずに、覚醒時に外見だけが変化する機体が存在する。一例としてEx-Sガンダムはカメラアイが緑色→赤色になる、ガンダムレギルスはモノアイがツインアイになるなど... また「明鏡止水」や「トランザム」など同じ外見の変わり方をする場合、F,S,R覚醒時にかかる攻撃、防御補正も等しいことが多い。 エクストリームバーストのSE 基本的な効果音以外にも、機体ごとに様々なSEと共に覚醒する。NTのあれ、SEEDの種割れ、Xラウンダーのピポパポ、EXAMやALICE・トランザムの発動音など多種多様。 外見やカットイン程目立たないため、耳を澄ませないと聞き取れないものもある。 カットインの変化とは異なり、こちらは現時点では全覚醒・半覚醒に関係なく各機体に設定されたSEが流れる。 コマンド トレーニングモードでのショートカット トレーニングモードで通信ボタンを押すと呼び出せる設定変更画面でもう一度通信ボタンを押すと、一発で「設定反映」までカーソルを合わせることができる。 さらにもう一度押せばそのまま設定を反映できる。設定変更画面でも制限時間のカウントは進むので、出来るだけ時間を割かないようにするためにオススメ。 機体選択画面 ゲームパッドが付いている筐体でのみ可能。 機体選択画面でパッドのR1を押すと画面下側の機体表示が消える。 その他 パイロットイラスト 基本的に前作と同じイラストが多いが、今作移行時に変更されたイラストも複数存在する。 また、アップデート時に一切告知がないのにイラストが変更される例もある。今作では以下。 2021年10月:アセム・アスノ(AGE-2)、キオ・アスノ(AGE-3/AGE-FX) (※アセムの別名義が搭乗するダークハウンドは変更なし) 2022年01月:ダリル・ローレンツ(サイコ・ザク) (※アッガイは変更なし) 2022年08月:クロト・ブエル(レイダー)、シャニ・アンドラス(フォビドゥン) (※共に覚醒カットインは変更なし) 2022年09月:イザーク・ジュール(デュエル)、ディアッカ・エルスマン(バスター)、ニコル・アマルフィ(ブリッツ) 公式によると、キャライラストがサイレント変更されるのは「アナウンスしていいか微妙なラインなので現在はこの形であり、今後は変更予定あり」とのこと。 なおこうした変更は「パイロット衣装の追加に合わせて行われているのでは」と推測されている。 そのため、現状でキャラクターミッションがないパイロットはイラストが変更される可能性が高い。 ステージに隠されたメッセージ ステージの一つである「アフリカ砂漠」、実はステージの外にあるものも含めてタンクに文字が書かれており、その文字を繋げて読むと 「THANK YOU FOR PLAYING」になる。 プラスコインするかしないか、どっちがお得? 確率だけで言うと、勝率が約61.6%を下回るならば、プラスコインした方がお得となる。 プラスコインは敗北してもプレイを続けられるので通常よりもお得にプレイできることがある一方で、最大プレイ可能数にも制限がかけられてしまう欠点がある。 そのため、プレイヤーの勝率によってプラスコインの方がお得か否かが変わる。 例えば、プラスコインで「勝負勝勝勝」となっても3連勝ではエクストララウンドで1戦しか遊べず、「勝」てたとしてもそこでゲームオーバーとなってしまう。 通常なら同じ2クレジットでもさらに遊べるが、この場合はプレイ回数で見ればプラスコインの方が損となる。 上の数値は、勝率を定義域とおいて、全ての勝敗の組み合わせとそれによるプレイ可能回数の確率平均を通常の場合とプラスコインの場合とで比較することで求めることができる。 もちろんこれは数字だけの話であり、 勝率が約61.6%未満でも「一回敗北したら休憩を挟んでから再開した方が勝ちやすい、負かされた実力差の大きい相手と続けて対面するのをなるべく避けたい」場合や、 勝率が約61.6%より上でも「多くプレイできるよりも最後に勝ってゲームオーバーになりやすい方が精神的に満足できる」場合もある。 あまり勝率にこだわりすぎず、自分に合ったスタイルでプレイして楽しめるようにしたい。 対戦中の通信方式 EXVSにおいてはP2P方式を採用している。(前作EXVS2のVSモバイルの公式お知らせにて記述あり) P2P方式とはサーバーを経由せず筐体同士のみでインターネット通信を行う方法。 この方式はサーバーを介さないためゲーセン同士、筐体同士の通信ラグを抑えることができる。 もちろんだがマッチングやリプレイ保存のためのサーバー自体は存在する。 実際にやり取りされているデータはコマンド入力のみであり、グラフィックや命中の可否、ダメージなどはすべて筐体ごとに計算されている。 ライブモニターで確認できるリプレイは、この保存されたコマンド入力のデータを読み込み再現している。 そのため、再生する度にセリフはランダムで変わる。 ちなみにやり取りされるデータ量はPS3版FBで一試合約200kbps(有志検証)。 アップデート後にアプデ前のリプレイが消去されるのはこのコマンド入力による結果がアプデ前後で全く違う結果に成り得るから。 BD速度検証 計測方法 トレモで廃棄コロニーのスタート時配置を利用 60fpsで撮影 ニュートラルJ→青着地→着地硬直中に先行入力してニュートラルBD持続でダミー方向へ直進 BD初動からロックマーカーが変色するまでに要する時間を計測 ロックマーカーは黄緑やオレンジを経由して赤になる場合がある(液晶ラグのせいかと思われるので変色時点で赤ロック到達とみなす) BG回復開始と同時フレームでBD初動による機体ブレが撮影できた場合を採用 BG回復開始を0F目とするが、計測結果の単位は秒 地走は移動開始が遅れるので補正 赤ロック距離が同一でも最短BD動作時間が異なる場合、平等な比較ができない(よって、大幅に異なるターンA除外) 赤ロック距離が異なると、BD持続部分の割合が異なるので平等な比較ができない(赤ロックランクが同一でも赤ロック距離完全一致とは限らない) BD初速から持続部分への減速率および持続部分の最終速度が異なると、平等な比較ができない ほとんど1発撮り、かつ、上記注意点から、少なくとも0.02秒程度の誤差があり得る 2022年10月頃の撮影が大半 赤ロック12 1.85…ペネ 1.90…ジオング、スパガン 1.91…ギス 1.95…ゼロEW、DX、キュベ、ライトニング、レイダー、ザナドゥ 1.96…X2、アリオス 1.98…赤黒キュベ 1.99…ヴァサ、鯖、3号機、フルグランサ、ルナインパ、ファルシア、ザク2 2.01…キュリオス 2.04…ヘビア、DV地走、カラミ 2.06…ベルティゴ 2.08…ガナ 2.09…エクセリア、カプル地走 2.17…FAZZ 赤ロック11 1.93…ストフリ 2.02…Fインパ 2.05…FAガンダム 2.06…リボ、シナ 2.07…ν、ハイν、福岡(実装当初)、隠者、レギルス、FAZZ強化型、自由 2.08…レクス 2.09…クシャ、スタイン、ラゴゥ地走 2.10…サザビー、スタビル、ダイバーA、サイコザク、青枠、エール、ラクス(実装当初)、バルバ、フラウロス、ビルスト 2.11…串、カバ、零丸(実装当初)、ギナ2 2.12…ノルン、ホッスク、ナイチン、ルプス、ヴィシャス、ヴィンゲル 2.13…Pセルフ、Gセルフ 2.14…ザクアメ 2.15…ターンX、ハルート、F91、零丸(修正後)、戦国、1号機、ガブスレイ、ヤクト 2.16…ZZ、GX、Pスト、グシオン、フェニ、ドーベン、イージス、魔王 2.17…伝説、AGE1、AGE3、EZ8地走 2.18…Z 2.20…FX、レオス、フォンファル、ディジェ、ルー、マラサイ、ラクス(修正後)、ナラディブ、ヅダ、ティエレン 2.21…ユニ、ウイニング、ハンブラビ、初代、Gメカ、ルージュ、ガイア、ドレノ、青枠2 2.22…ブレイブ、デュエル、ルシファー 2.25…マツナガ 2.26…バンシィ、オーヴェロン、V、スローネ、ローゼン、デルタ、ガンイージ 2.27…メッサ 2.31…フォビ 2.34…デュナメス 赤ロック10 2.20…ゴッド空中 地走、マスター空中 地走 2.22…バエル、エクプロ 2.27…2号機 2.28…福岡(ロック距離短縮直後) 2.29…ヤークト 2.30…バウンドドック、X1、アルトロン、エクシア、マックスター空中BD 2.31…百式、ギス2、ダハック、ブリッツ、大鷲 2.32…福岡(機動力修正後)、ゼロTV、ギス3、ヴィダール、正義、プロヴィ 2.34…ジオ、アトラス、シャゲ 2.36…グフカス地走 2.37…運命、ダブルオー、クアンタ、セブソ、フルセ、デスヘル2機、スモー、X3、ゼイドラ、赤枠改、天2機、ダークハウンド、マックスター地走、ドラゴン地走、サンドロック、グフイグ、コレン地走、ダリッガイ 2.38…ゴトラ、モンテーロ 2.40…シュピーゲル地走 2.41…雪崩、赤枠 2.42…シャアザク、ガーベラ、ガラッゾ、マックナイフ、ハイペ、ブルー、ペイル、イフシュナ、アレックスパージ、ケンプ、ベルガ 2.43…V2、トラバ、ザク3 2.44…シャイニング地走、ゲドラフ地走 2.47…エクストリーム素体、アッガイ地走、ハマッガイ地走 2.49…ノワール 2.53…騎士地走 2.60…古黒 ※時限強化 赤ロック11 1.76…ストフリSEED、(青枠2C覚醒) 1.82…ユニNTD 1.97…零丸忍闘道 2.00…レオスブースト 2.07…ゼイドラ解放 2.13…フォンファル解放
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バグ・小ネタ 学園モード 気分転換でミシェルとの会話(おそらくALLルート)で自分が心に思っていることが台詞として出てくるがそれがミシェルの台詞として表示。 ※ちなみにこのイベント内だとあと2,3箇所ほど設定のミスがあった。 おまけルートの気分転換(シェリルとの、だったと思う)でブレラとの初会話時、自分の思ったことなのにブレラの思ったことになっている。 キャンペーンモード 今回も相変わらずRVF-25,RVF-171 ,VF-2SSのゴーストやスクアイアーといった遠隔操縦の装備は相手を追いかけていると弾数は消費するがビームが発射されない。 止まっている的に対して動きを止めているときや自機随伴なら普通に発射されるが、はっきり言ってそれではあまり役に立たない。 VF-17SのFASTパック装備で、ファイター形態時にハンガー内、ミッション中問わず右足のウェポンベイが消失するバグを確認。 ちなみにファイター形態でのみで、バトロイド&ガォークではちゃんとくっついています。(D型、ミリア機、ライザ機は異常なし)
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小ネタキャラクター・街関連 ダンジョン・戦闘関連 引退と休養 f.o.e.に追い詰められた! マッピング小ネタ 資金稼ぎ 経験値稼ぎ 装備耐性について BGM PLAY(ネタバレあり) 小ネタ キャラクター・街関連 レベルの上限は70。新規キャラの初期スキルポイントは3、以後Lvup時に1ptずつ獲得。よって獲得可能なSPは72。引退キャラの場合はさらに+2~6。 ギルドメンバーの並び順は、基本的に入れ替えられない(入れ替えること自体は可能) 未修得スキルを選択すると修得条件が見られる。 アイテムなどのリストは十字キーの左右で1ページ単位で移動できる。 店に売る時、Yで同一品目まとめ売り。 宿屋は一人だと安い(メディとアルケだけとか得)。Lv1のキャラなら1日2enで時間を進められる。 キャラ名は重複可能。全員同じ名前のパーティーも作れる。 街で買える消費アイテムやレア装備は、素材分しか在庫がない。買い過ぎると素材を売るまで品切れとなる。 アイテムを届けるクエストではアイテムを渡す前にクエスト報酬を受け取るため、持ち物が満タンだとアイテムを捨てさせられる。この際、クエストで要求されたアイテムを捨ててもクエストは達成したことになる。 ダンジョン・戦闘関連 30歩で1時間経過 戦闘中にA押しっぱなしでテキストが早くなる。 L+R+スタート+セレクトでソフトリセット。 入り口に「糸 持った?」とメモ。5F以降なら変位磁石を常時持っておくと保険になる。 最後尾のキャラは行動キャンセルができない。なのでメディック最後尾は危険。 第3階層までは階数×3レベルが余裕を持って突破できる目安。B3F→Lv9、B10F→Lv30程度で次の階へ進む。 迷宮内は各所にショートカット用の隠し通路がある。基本的に遠い方から開けることで使用可能になる。 5日クエストは泉のある部屋だとエンカウントしないので楽。 ブースト値の上昇量は攻撃+5、スキル使用+7、防御+3、攻撃を受ける+2。街に戻ると0になる。 「BOOST」はダメージ以外も強化される。スキルの場合レベル上昇と同様の効果があり、状態異常成功率上昇、強化/弱体の補助系効果上昇、特定レベルで解禁される効果発揮(Lv1リフレッシュで毒回復)等が発生する。 補助スキルは3種類まで同時にかけることが可能。それ以降は古いものから上書きされる。戦闘中Yボタンで確認可能。1ターンしか効果がない補助系スキルは、補助枠を使用しない。 戦後手当やホーリーギフトの効果は累積する。例)ホーリーギフトLv10が2人いる場合、取得経験値は130%×130%で169%になる。 麻痺や毒などの状態異常は、後からかかったもので上書きされ、もとの効果は消える。また、行動不能(死亡含む)になっても、同ターンに行動可能になれば選択したコマンドが実行される。敵も同様。同ターン中にアルケが「睡眠」>「毒」(睡眠キャンセル)>術式発動となったりもする。 一度の戦闘で得られる経験値の上限は30体分まで。 ボスは次の階層に進む/クリアするまで復活しない。 採集はスキルの持ち主が死んでいても行える。 ゲーム中、セーブする時に乱数も保存されている。基本的に同じ行動を取れば同じ結果になるので、敵の行動を予め把握したり、行動を少しずつ変化させることで目的のアイテムを手に入れたりできる。 階段を下った直後に一方通行の通路を通ってしまい、元の位置に戻られない場合でも、猛進逃走や糸巻き戻りなら戻れる。ただし、落とし穴に落ちると戻れなくなるので注意。 foeの位置や警戒状態、エネミーアピアランスの状態等は階を移動するとリセットされる。 foeの背後から接触すれば、基本的に先制できる。逆にこちらが背後を取られると相手が先制。両方後だった場合は通常通り。ただし確実に先制してくるFOEもいる。 敵の出現状態は採集などや方向転換でも赤のほうに進むので注意。 素手にバードの火劇の序曲などをかけても属性付与されない。たぶん火傷するのだろう。 図鑑でドロップが二個以上ある敵は全て再戦出来る。カスメ専用鎧は一個しか作れないので売り払ったらもう入手できない。 引退と休養 引退と休養はLv30から可能。 引退後に加入するキャラは名前と職業を選択できる。ただし先代の装備品は失われる。装備品は予め外しておこう 引退で作ったキャラはスキルポイントとステータスにボーナスが上乗せされる。スキルポイントのボーナス量は「引退したキャラのLvの10の位-1」(Lv30で+2,Lv70で最高値の+6)ステータスは加入直後は変化がないが、一度戦闘に参加した後にボーナスが加算される。ボーナス量は引退したキャラのLvと職業によって変動する。 Lv30~49で+1、Lv50~69で+2、Lv70 +3 STR:ソードマン、ブシドー、ダークハンター VIT:パラディン TEC:メディック、アルケミスト、カースメーカー AGI:レンジャー LUC:バード 何度でも引退出来るが、ボーナスは1代前の分のみ有効。 休養するとLvが10下がり、習得したスキルが全てリセットされる。スキルポイントを含む全パラメータはレベルに応じた値になる。(引退によるボーナスは残る) f.o.e.に追い詰められた! f.o.e.との戦闘からESCAPEした際、パーティは1マス後ろにステップバックします。この時、ステップバックするのは戦闘突入時にパーティが向いていたのと逆方向になります。(3FでNPCツスクルに全回復してもらった時なども同じ事が起こります) 十字キーの↓でバックできることを忘れずに。(ただし背後を取られると先制されるので注意) これを覚えておけば袋小路に追い詰められた場合でも、一度戦闘を経てESCAPEに成功すれば生き延びることができます。糸をきちんと用意しているに越したことはないですが。 ■■■■■ ● f.o.e. ◆ パーティ □:道 ■:壁 □→●◆■ ■■■■■ f.o.e.を背にして後ろ向きに戦闘に突入、ESCAPEすれば…… ■■■■■ □◆●□■ こうなります。 ■■■■■ ステップバックした先に別のf.o.e.が居た場合でも、方向転換を繰り返し、運良くESCAPEに成功し続ければ、理論上どんな状況からも逃げることはできます。 できない敵もいるようなので過信は禁物 マッピング小ネタ メモはアイコンにのみ配置可能。 トレジャーボックス・階段のマスは侵入不可 分岐に差し掛かったときは、床を塗るより道の輪郭を書いたほうが楽。(オート塗りONの場合) 毒地の表現はアイコンを使うと足りなくなるので、塗らずに残すか輪郭を描いた方が良い。 こういう一方通行の場合 こういう表記なら壁だけで表現できる □|■|□ □|■ |□ □|→|□ □ 二|□ □|■|□ □|■ |□ パーティーが歩いた場所とそうでない場所は区別される。歩いた場所ではFOEの存在が見えるようになる等の利点があるため、歩いてない床を塗るのは止めたほうが吉。 全滅直後にマップがセーブできるが、歩いたことにはならない。 地図作成ミッションではちゃんと歩いて記録する必要があるので、上記の2点に注意。 資金稼ぎ 採集ポイントでアイテム収集が基本。 迷宮入り口や樹海磁軸の近くならば低レベルでも安心して採集可能なため、新規にレンジャー5人を作成して採集を繰り返せばよい。 限界まで集めたら宿に泊まり、採集回数を回復させる。 不測の事態に備え、セーブは忘れずに。 序盤 1F入口の右側にある小部屋から入口への抜け道を開いておく。 入口から小部屋へ行き、伐採。 1周500~600エンを稼げる。 終盤 B21Fの樹海磁軸を使用。隣の部屋の採掘ポイントまで行き、ひたすら採掘。 安全のため、糸を使用して帰還する。 取れるアイテムが650en、630en、550enとかなり高価なので、大金が稼げる。 警戒歩行か獣避けの鈴を使うと低レベルメンバーだけでもエンカウントなしで到達可能。 経験値稼ぎ カエル道場 B11Fの森林ガエルが仲間を呼ぶので、全滅させないように倒し続ける。 ただし一度の戦闘で得られる経験値の上限は30体分まで。 そんなに強くないので休養後のレベル上げや新メンバーの育成、一人で戦うことで終盤のレベル上げにも使える。 カエルで物足りない人はB17Fへ。ヒュージモアがモア道場を開いている。 個体経験値がカエルより多いのである程度硬い人はこちらのほうがお勧め? 森林ガエルのみの経験値(HGはホーリーギフトLv10) 人数 HG0人 HG1人 HG2人 HG3人 HG4人 HG5人 1 21600 28080 - - - - 2 10800 14040 18252 - - - 3 7200 9360 12168 15818 - - 4 5040 7020 9126 11863 15422 - 5 4320 5616 7300 9491 12338 16039 ヒュージモアのみの経験値(HGはホーリーギフトLv10) 人数 HG0人 HG1人 HG2人 HG3人 HG4人 HG5人 1 46683 - - - - 2 - - - 3 - - 4 - 5 共に一人あたりの経験値 装備耐性について 職/スキル考察スレ4時間目 924からの転載 924 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2007/02/05(月) 14 31 44 ID /6ED3Vsx0 通常→2100 トリトス→1650 約20%軽減 世界樹→1600 25%軽減 雷竜コート→1450 30%軽減 トパゾス→1350 35%軽減 トパゾス2→約800 62%軽減 雷竜 トパゾス2→約160 93%軽減 世界樹トパゾス2→約380 82%軽減 世界樹 トリトス2 →約900 57%軽減 かなり適当だけど予想計算式 同系統の耐性装備を複数→耐性合計-7~8% 例 トパゾス2(雷耐性70%)-8=62% 雷竜コート(雷耐性30)+トパゾス2(雷耐性70%)-7=93% 世界樹(全耐性25)+トリトス2(全耐性40)--8=57% 別系統の耐性装備→耐性合計-(装備数-1)*7-8% 例 世界樹(全耐性25)トパゾス2(雷耐性70)-6.5*2=82% 以前から攻略スレ等で話題になっていた、アダマース(物理耐性30%)とディノブレスト(物理耐性10%) を重複させても、 アダマース一方の効果しか得られない?という件に関しても 30+10-8=32≒30という形での証明が付く。 未だ検証中なので、更なるデータを募集中 BGM PLAY(ネタバレあり) B25Fのボス撃破後、クリアデータをロード。 OPTION(ゲーム中のメニュー画面でSELECT)からBGM PLAYを選択できる。 録音する場合の注意点曲を選択して再生する場合、最初の一回は頭がフェードインして始まる。 気に入らない場合は、Yボタンで停止→再度同じ曲を選択するとフェード無しで曲が聴けるのでこれを利用する。 オープニング エトリア広場 ~昼 エトリア広場 ~昼2 エトリア広場 ~夜 冒険者ギルド 執政院ラーダ 翠緑ノ樹海 原始ノ大密林 千年ノ蒼樹海 枯レ森 遺都シンジュク 真朱ノ窟 バトル ~前編 バトル ~後編 バトル ~FOE バトル ~ボス バトル ~世界樹 バトル ~支配者 バトル ~アビス 勝利! 樹海の真実 樹海の恐怖 レンとツスクル ゲームオーバー エンディング1 400 君の冒険は終わった